added atari5200 support; fixed NES presets
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f784dc743d
commit
59fd2a2945
File diff suppressed because one or more lines are too long
Binary file not shown.
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@ -0,0 +1,115 @@
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; Atari 5200 "Hello World" sample code
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; Written by Daniel Boris (dboris@comcast.net)
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;
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; Assemble with DASM
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;
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processor 6502
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DMACTL equ $D400 ;DMA Control
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sDMACTL equ $07 ;DMA Control Shadow
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DLISTL equ $D402 ;Display list lo
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DLISTH equ $D403 ;Display list hi
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sDLISTL equ $05 ;Display list lo shadow
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sDLISTH equ $06 ;Display list hi shadow
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CHBASE equ $D409 ;Character set base
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CHACTL equ $D401 ;Character control
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NMIEN equ $D40E ;NMI Enable
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COLOR1 equ $0D ;Color 1 shadow
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COLOR2 equ $0E ;Color 2 shadow
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org $4000 ;Start of cartridge area
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sei ;Disable interrupts
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cld ;Clear decimal mode
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Start
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ldx #$00
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lda #$00
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crloop1
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sta $00,x ;Clear zero page
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sta $D400,x ;Clear ANTIC
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sta $C000,x ;Clear GTIA
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sta $E800,x ;Clear POKEY
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dex
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bne crloop1
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ldy #$00 ;Clear Ram
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lda #$02 ;Start at $0200
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sta $81
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lda #$00
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sta $80
|
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|
crloop2
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lda #$00
|
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|
crloop3
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sta ($80),y ;Store data
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iny ;Next byte
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bne crloop3 ;Branch if not done page
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inc $81 ;Next page
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lda $81
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cmp #$40 ;Check if end of RAM
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bne crloop2 ;Branch if not
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ldx #$21
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dlloop ;Create Display List
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lda dlist,x ;Get byte
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sta $1000,x ;Copy to RAM
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dex ;next byte
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bpl dlloop
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lda #$03 ;point IRQ vector
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sta $200 ;to BIOS routine
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lda #$FC
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sta $201
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lda #$B8 ;point VBI vector
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|
sta $202 ;to BIOS routine
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lda #$FC
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sta $203
|
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|
lda #$B2 ;point Deferred VBI
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|
sta $204 ;to BIOS routine
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lda #$FC
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|
sta $205
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lda #$03
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sta CHACTL ;Set Character Control
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lda #$84 ;Set color PF2
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sta COLOR2
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lda #$0F ;Set color PF1
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sta COLOR1
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lda #$00 ;Set Display list pointer
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sta sDLISTL
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sta DLISTL
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lda #$10
|
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|
sta sDLISTH
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|
sta DLISTH
|
||||||
|
lda #$f8 ;Set Charcter Set Base
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|
sta CHBASE
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|
lda #$22 ;Enable DMA
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|
sta sDMACTL
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lda #$40 ;Enable NMI
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|
sta NMIEN
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|
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||||||
|
print
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|
ldy #$00
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|
cld
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|
prloop
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|
lda text1,y ;Get character
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|
sec
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sbc #$20 ;Convert to ATASCII
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sta $1800,y ;Store in video memory
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iny ;Next character
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cpy #11
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bne prloop
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wait
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jmp wait
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|
;Display list data
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|
org $b000
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dlist .byte $70,$70,$70,$42,$00,$18,$02,$02,$02,$02,$02,$02,$02
|
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|
.byte $02,$02,$02,$02,$02,$02,$02,$02,$02,$02,$02,$02,$02
|
||||||
|
.byte $02,$02,$02,$41,$00,$10
|
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|
;Text data
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|
org $b100
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text1 .byte "HELLO WORLD"
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org $bffd
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.byte $FF ;Don't display Atari logo
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|
.byte $00,$40 ;Start code at $4000
|
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@ -0,0 +1,263 @@
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; Atari 5200 "Hello World" sample code
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; Written by Daniel Boris (dboris@comcast.net)
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;
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; Assemble with DASM
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;
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processor 6502
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|
; ************ Hardware Adresses ***************************
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|
DMACTL equ $D400 ;DMA Control
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|
sDMACTL equ $07 ;DMA Control Shadow
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|
PMBASE equ $D407 ;PM base address
|
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|
CHBASE equ $D409 ;Character set base
|
||||||
|
GRACTL equ $C01D ;Graphics control
|
||||||
|
PRIOR equ $C01B ;PM priorities
|
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|
SIZEP0 equ $C001 ;Size of player 0
|
||||||
|
HPOSP0 equ $C000 ;Horizontal position player 0
|
||||||
|
COLPM0 equ $C012 ;Player 0 color
|
||||||
|
DLISTL equ $D402 ;Display list lo
|
||||||
|
DLISTH equ $D403 ;Display list hi
|
||||||
|
sDLISTL equ $05 ;Display list lo shadow
|
||||||
|
sDLISTH equ $06 ;Display list hi shadow
|
||||||
|
CHACTL equ $D401 ;Character control
|
||||||
|
NMIEN equ $D40E ;NMI Enable
|
||||||
|
sCOLPM0 equ $08 ;Player/missile 0 color shadow
|
||||||
|
sCOLPM1 equ $09 ;Player/missile 0 color shadow
|
||||||
|
sCOLPM2 equ $0A ;Player/missile 0 color shadow
|
||||||
|
sCOLPM3 equ $0B ;Player/missile 0 color shadow
|
||||||
|
sCOLOR0 equ $0C ;Color 0 shadow
|
||||||
|
sCOLOR1 equ $0D ;Color 1 shadow
|
||||||
|
sCOLOR2 equ $0E ;Color 2 shadow
|
||||||
|
sCOLOR3 equ $0F ;Color 3 shadow
|
||||||
|
|
||||||
|
;*************** Variable ***********************
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|
line equ $20 ;Current DLI line
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||||||
|
pm0pos equ $21 ;Current pos of P0
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||||||
|
|
||||||
|
;*************** Start of Code *******************
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||||||
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|
||||||
|
org $4000 ;Start of cartridge area
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|
Start
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|
sei ;Disable interrupts
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||||||
|
cld ;Clear decimal mode
|
||||||
|
|
||||||
|
;************** Clear zero page and hardware ******
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||||||
|
|
||||||
|
ldx #$00
|
||||||
|
lda #$00
|
||||||
|
crloop1
|
||||||
|
sta $00,x ;Clear zero page
|
||||||
|
sta $D400,x ;Clear ANTIC
|
||||||
|
sta $C000,x ;Clear GTIA
|
||||||
|
sta $E800,x ;Clear POKEY
|
||||||
|
dex
|
||||||
|
bne crloop1
|
||||||
|
|
||||||
|
;************* Clear RAM **************************
|
||||||
|
|
||||||
|
ldy #$00 ;Clear Ram
|
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|
lda #$02 ;Start at $0200
|
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|
sta $81
|
||||||
|
lda #$00
|
||||||
|
sta $80
|
||||||
|
crloop3
|
||||||
|
lda #$00
|
||||||
|
sta ($80),y ;Store data
|
||||||
|
iny ;Next byte
|
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|
bne crloop3 ;Branch if not done page
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|
inc $81 ;Next page
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lda $81
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cmp #$40 ;Check if end of RAM
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|
bne crloop3 ;Branch if not
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|
;************* Setup display list *******************
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ldx #$21 ;Number of bytes in list
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dlloop ;Copy display list to RAM
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lda dlist,x ;Get byte
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|
sta $1000,x ;Copy to RAM
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|
dex ;next byte
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||||||
|
bpl dlloop
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||||||
|
|
||||||
|
;************ Setup IRQ vectors *********************
|
||||||
|
|
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|
lda #$03 ;point IRQ vector
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||||||
|
sta $200 ;to BIOS routine
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||||||
|
lda #$FC
|
||||||
|
sta $201
|
||||||
|
lda #$B8 ;point VBI vector
|
||||||
|
sta $202 ;to BIOS routine
|
||||||
|
lda #$FC
|
||||||
|
sta $203
|
||||||
|
lda #$B2 ;point Deferred VBI
|
||||||
|
sta $204 ;to BIOS routine
|
||||||
|
lda #$FC
|
||||||
|
sta $205
|
||||||
|
lda #$00 ;point DLI vector
|
||||||
|
sta $206 ;to custom routine
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||||||
|
lda #$50
|
||||||
|
sta $207
|
||||||
|
lda #$00
|
||||||
|
sta line
|
||||||
|
|
||||||
|
;************* Setup hardware registers *************
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #$22 ;Set color PF0
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||||||
|
sta sCOLOR0
|
||||||
|
lda #$0F ;Set color PF1
|
||||||
|
sta sCOLOR1
|
||||||
|
lda #$84 ;Set color PF2
|
||||||
|
sta sCOLOR2
|
||||||
|
lda #$00 ;Set Display list pointer
|
||||||
|
sta sDLISTL
|
||||||
|
sta DLISTL
|
||||||
|
lda #$10
|
||||||
|
sta sDLISTH
|
||||||
|
sta DLISTH
|
||||||
|
lda #$f8 ;Set Charcter Set Base
|
||||||
|
sta CHBASE
|
||||||
|
lda #$22 ;Enable DMA
|
||||||
|
sta sDMACTL
|
||||||
|
lda #$C0 ;Enable NMI + DLI
|
||||||
|
sta NMIEN
|
||||||
|
|
||||||
|
;************ Draw display graphics *******************
|
||||||
|
|
||||||
|
ldy #$02 ;Draw bars on screen
|
||||||
|
lda #$18 ;Screen memory starts at $1800
|
||||||
|
sta $81
|
||||||
|
lda #$00
|
||||||
|
sta $80
|
||||||
|
ldx #$18
|
||||||
|
crloop5
|
||||||
|
lda #$FF ;Bar 4 pixels wide of color 3
|
||||||
|
sta ($80),y ;Store data
|
||||||
|
iny
|
||||||
|
iny ;Skip 4 pixels
|
||||||
|
lda #$55 ;Bar 4 pixels wide of color 1
|
||||||
|
sta ($80),y ;Store data
|
||||||
|
iny
|
||||||
|
iny ;Skip 4 pixels
|
||||||
|
lda #$AA ;Bar 4 pixels wide of color 2
|
||||||
|
sta ($80),y ;Store data
|
||||||
|
tya
|
||||||
|
clc
|
||||||
|
adc #$06 ;Move pointer to next line
|
||||||
|
tay
|
||||||
|
dex ;Next line
|
||||||
|
bne crloop5 ;Branch if not done
|
||||||
|
|
||||||
|
;************* Setup Player/Missile registers ***************
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #$3A ;Enable DMA (single line resolution/
|
||||||
|
sta sDMACTL ;normal background)
|
||||||
|
lda #$20 ;Set PM base address ($200)
|
||||||
|
sta PMBASE
|
||||||
|
lda #$03 ;Enable players and missiles
|
||||||
|
sta GRACTL
|
||||||
|
lda #$16 ;Color of player 0
|
||||||
|
sta sCOLPM0
|
||||||
|
ldy #$00
|
||||||
|
lda #$03 ;Size of player 0
|
||||||
|
sta SIZEP0
|
||||||
|
lda #$01 ;Give players priority over playfield
|
||||||
|
sta PRIOR
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;************ Copy player data to RAM ********************************
|
||||||
|
|
||||||
|
pmloop1
|
||||||
|
lda pm1,y ;Get data
|
||||||
|
sta $2430,y ;Write it into RAM
|
||||||
|
sta $24C0,y
|
||||||
|
iny
|
||||||
|
cpy #$08 ;Copy 8 bytes
|
||||||
|
bne pmloop1
|
||||||
|
|
||||||
|
;************ Move player ********************************************
|
||||||
|
|
||||||
|
ldx #$20 ;Starting position of player
|
||||||
|
mvloop1
|
||||||
|
jsr waitvb ;Wait for a vertical bank
|
||||||
|
lda #$00 ;Reset line counter
|
||||||
|
sta line
|
||||||
|
stx HPOSP0 ;Set position of player
|
||||||
|
stx pm0pos ;Save position for DLI
|
||||||
|
inx
|
||||||
|
cpx #$B0 ;Check for end of move
|
||||||
|
bne mvloop1 ;If not keep moving right
|
||||||
|
lda #$04 ;Give playfield priority player
|
||||||
|
sta PRIOR
|
||||||
|
|
||||||
|
mvloop2
|
||||||
|
jsr waitvb ;Wait for a vertical blank
|
||||||
|
lda #$00 ;Reset line counter
|
||||||
|
sta line
|
||||||
|
stx HPOSP0 ;Set position of player
|
||||||
|
stx pm0pos ;Save position for DLI
|
||||||
|
dex
|
||||||
|
cpx #$40 ;Check for end of move
|
||||||
|
bne mvloop2 ;If not keep moving left
|
||||||
|
lda #$01 ;Give player priority over playfield
|
||||||
|
sta PRIOR
|
||||||
|
jmp mvloop1 ;Continue looping
|
||||||
|
|
||||||
|
;************ Wait for vertical blank ************************
|
||||||
|
|
||||||
|
waitvb
|
||||||
|
lda $02 ;Read timer (this is incremented during VB)
|
||||||
|
waitvb2
|
||||||
|
cmp $02 ;Did it change?
|
||||||
|
beq waitvb2 ;If not keep waiting
|
||||||
|
rts
|
||||||
|
|
||||||
|
;************ Display list interrupt ************************
|
||||||
|
|
||||||
|
org $5000
|
||||||
|
dli
|
||||||
|
pha ;Save A
|
||||||
|
inc line ;Increment the line counter
|
||||||
|
lda line ;Past the fifth DLI?
|
||||||
|
cmp #$05
|
||||||
|
bne done ;If not then exit DLI
|
||||||
|
lda pm0pos ;Get player 0 position
|
||||||
|
eor #$FF ;Invert it
|
||||||
|
sta HPOSP0 ;Set player 0 position
|
||||||
|
lda #$0F ;Change player color
|
||||||
|
sta COLPM0 ;
|
||||||
|
; Note: Player color is changed in hardware register not the shadow
|
||||||
|
; register so it takes effect immediatly.
|
||||||
|
done
|
||||||
|
pla ;Restore A
|
||||||
|
rti ;Done
|
||||||
|
|
||||||
|
;************* Display list data ****************************
|
||||||
|
|
||||||
|
org $b000
|
||||||
|
dlist .byte $70,$70,$70 ;24 blank scanlines
|
||||||
|
.byte $48,$00,$18 ;Mode 8 and Load memory scan $1800
|
||||||
|
.byte $88,$88,$88,$88,$88,$88,$88 ;23 more line of mode 8
|
||||||
|
.byte $88,$88,$88,$88,$88,$88,$88,$88,$88,$88,$88,$88,$88
|
||||||
|
.byte $88,$88,$88
|
||||||
|
.byte $41,$00,$10 ;Jump back to start at $1000
|
||||||
|
|
||||||
|
;************* Player shape *********************************
|
||||||
|
|
||||||
|
pm1 .byte %00111100
|
||||||
|
.byte %01000010
|
||||||
|
.byte %10100101
|
||||||
|
.byte %10000001
|
||||||
|
.byte %10100101
|
||||||
|
.byte %10011001
|
||||||
|
.byte %01000010
|
||||||
|
.byte %00111100
|
||||||
|
|
||||||
|
;************** Cart reset vector **************************
|
||||||
|
|
||||||
|
org $bffd
|
||||||
|
.byte $FF ;Don't display Atari logo
|
||||||
|
.byte $00,$40 ;Start code at $4000
|
||||||
|
|
|
@ -10,8 +10,8 @@ void main (void) {
|
||||||
|
|
||||||
// if we've just powered on,
|
// if we've just powered on,
|
||||||
// wait for PPU to warm-up
|
// wait for PPU to warm-up
|
||||||
waitvblank();
|
waitvsync();
|
||||||
waitvblank();
|
waitvsync();
|
||||||
|
|
||||||
// turn off screen
|
// turn off screen
|
||||||
PPU.control = 0x0; // NMI off
|
PPU.control = 0x0; // NMI off
|
||||||
|
|
|
@ -22,7 +22,7 @@ byte getchar(byte x, byte y) {
|
||||||
word addr = 0x2020+x+y*32;
|
word addr = 0x2020+x+y*32;
|
||||||
byte rd;
|
byte rd;
|
||||||
// wait for VBLANK to start
|
// wait for VBLANK to start
|
||||||
waitvblank();
|
waitvsync();
|
||||||
// set VRAM read address in PPU
|
// set VRAM read address in PPU
|
||||||
PPU.vram.address = addr>>8;
|
PPU.vram.address = addr>>8;
|
||||||
PPU.vram.address = addr&0xff;
|
PPU.vram.address = addr&0xff;
|
||||||
|
@ -37,7 +37,7 @@ byte getchar(byte x, byte y) {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void delay(byte count) {
|
void delay(byte count) {
|
||||||
while (count--) waitvblank();
|
while (count--) waitvsync();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
////////// GAME DATA
|
////////// GAME DATA
|
||||||
|
@ -130,10 +130,10 @@ void human_control(Player* p) {
|
||||||
byte joy;
|
byte joy;
|
||||||
if (!p->human) return;
|
if (!p->human) return;
|
||||||
joy = joy_read (JOY_1);
|
joy = joy_read (JOY_1);
|
||||||
if (joy & KEY_LEFT) dir = D_LEFT;
|
if (joy & JOY_LEFT_MASK) dir = D_LEFT;
|
||||||
if (joy & KEY_RIGHT) dir = D_RIGHT;
|
if (joy & JOY_RIGHT_MASK) dir = D_RIGHT;
|
||||||
if (joy & KEY_UP) dir = D_UP;
|
if (joy & JOY_UP_MASK) dir = D_UP;
|
||||||
if (joy & KEY_DOWN) dir = D_DOWN;
|
if (joy & JOY_DOWN_MASK) dir = D_DOWN;
|
||||||
// don't let the player reverse
|
// don't let the player reverse
|
||||||
if (dir < 0x80 && dir != (p->dir ^ 2)) {
|
if (dir < 0x80 && dir != (p->dir ^ 2)) {
|
||||||
p->dir = dir;
|
p->dir = dir;
|
||||||
|
@ -230,7 +230,7 @@ AE(1,1,1,1),AE(1,1,1,1),AE(1,1,1,1),AE(1,1,1,1), AE(1,1,1,1),AE(1,1,1,1),AE(1,1,
|
||||||
// put 8x8 grid of palette entries into the PPU
|
// put 8x8 grid of palette entries into the PPU
|
||||||
void setup_attrib_table() {
|
void setup_attrib_table() {
|
||||||
byte index;
|
byte index;
|
||||||
waitvblank(); // wait for VBLANK
|
waitvsync(); // wait for VBLANK
|
||||||
PPU.vram.address = 0x23;
|
PPU.vram.address = 0x23;
|
||||||
PPU.vram.address = 0xc0;
|
PPU.vram.address = 0xc0;
|
||||||
for( index = 0; index < 0x40; ++index ){
|
for( index = 0; index < 0x40; ++index ){
|
||||||
|
|
|
@ -896,6 +896,7 @@ var BaseMAMEPlatform = function() {
|
||||||
var self = this;
|
var self = this;
|
||||||
|
|
||||||
var loaded = false;
|
var loaded = false;
|
||||||
|
var preinitted = false;
|
||||||
var romfn;
|
var romfn;
|
||||||
var romdata;
|
var romdata;
|
||||||
var video;
|
var video;
|
||||||
|
@ -1004,6 +1005,7 @@ var BaseMAMEPlatform = function() {
|
||||||
if (opts.preInit) {
|
if (opts.preInit) {
|
||||||
opts.preInit(self);
|
opts.preInit(self);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
preinitted = true;
|
||||||
},
|
},
|
||||||
preRun: [
|
preRun: [
|
||||||
function() {
|
function() {
|
||||||
|
@ -1069,7 +1071,7 @@ var BaseMAMEPlatform = function() {
|
||||||
|
|
||||||
this.loadROMFile = function(data) {
|
this.loadROMFile = function(data) {
|
||||||
romdata = data;
|
romdata = data;
|
||||||
if (romfn) {
|
if (preinitted && romfn) {
|
||||||
FS.writeFile(romfn, data, {encoding:'binary'});
|
FS.writeFile(romfn, data, {encoding:'binary'});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -0,0 +1,43 @@
|
||||||
|
"use strict";
|
||||||
|
|
||||||
|
var Atari8_PRESETS = [
|
||||||
|
{id:'hello.a', name:'Hello World (ASM)'},
|
||||||
|
{id:'hellopm.a', name:'Hello Sprites (ASM)'},
|
||||||
|
];
|
||||||
|
|
||||||
|
/// MAME support
|
||||||
|
|
||||||
|
var Atari8MAMEPlatform = function(mainElement) {
|
||||||
|
var self = this;
|
||||||
|
this.__proto__ = new BaseMAMEPlatform();
|
||||||
|
|
||||||
|
//
|
||||||
|
this.start = function() {
|
||||||
|
self.startModule(mainElement, {
|
||||||
|
jsfile:'mameatari400.js',
|
||||||
|
biosfile:'a5200/5200.rom',
|
||||||
|
//cfgfile:'atari5200.cfg',
|
||||||
|
driver:'a5200',
|
||||||
|
width:280*2,
|
||||||
|
height:216*2,
|
||||||
|
romfn:'/emulator/cart.rom',
|
||||||
|
romsize:0x4000,
|
||||||
|
preInit:function(_self) {
|
||||||
|
},
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
this.loadROM = function(title, data) {
|
||||||
|
this.loadROMFile(data);
|
||||||
|
this.loadRegion(":cartleft:cart:rom", data);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
this.getPresets = function() { return Atari8_PRESETS; }
|
||||||
|
|
||||||
|
this.getToolForFilename = getToolForFilename_6502;
|
||||||
|
this.getDefaultExtension = function() { return ".c"; };
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
///
|
||||||
|
|
||||||
|
PLATFORMS['atari8-5200'] = Atari8MAMEPlatform;
|
|
@ -93,6 +93,12 @@ var PLATFORM_PARAMS = {
|
||||||
libargs: ['apple2.lib'],
|
libargs: ['apple2.lib'],
|
||||||
code_offset: 0x803, // TODO
|
code_offset: 0x803, // TODO
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
'atari8-5200': {
|
||||||
|
define: '__APPLE2__',
|
||||||
|
cfgfile: 'apple2-hgr.cfg',
|
||||||
|
libargs: ['atari5200.lib'],
|
||||||
|
//code_offset: 0x803, // TODO
|
||||||
|
},
|
||||||
'verilog': {
|
'verilog': {
|
||||||
},
|
},
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
|
@ -38,12 +38,14 @@ describe('Worker', function() {
|
||||||
it('should NOT assemble ACME', function(done) {
|
it('should NOT assemble ACME', function(done) {
|
||||||
compile('acme', 'foo: xxx #0\n', 'vcs', done, 0, 0, 2); // TODO
|
compile('acme', 'foo: xxx #0\n', 'vcs', done, 0, 0, 2); // TODO
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
/*
|
||||||
it('should compile PLASMA', function(done) {
|
it('should compile PLASMA', function(done) {
|
||||||
compile('plasm', 'word x = 0', 'apple2', done, 5, 0);
|
compile('plasm', 'word x = 0', 'apple2', done, 5, 0);
|
||||||
});
|
});
|
||||||
it('should NOT compile PLASMA', function(done) {
|
it('should NOT compile PLASMA', function(done) {
|
||||||
compile('plasm', 'word x = ', 'apple2', done, 0, 0, 1);
|
compile('plasm', 'word x = ', 'apple2', done, 0, 0, 1);
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
*/
|
||||||
it('should compile CC65', function(done) {
|
it('should compile CC65', function(done) {
|
||||||
compile('cc65', 'int main() {\nint x=1;\nreturn x+2;\n}', 'nes-conio', done, 40976, 3);
|
compile('cc65', 'int main() {\nint x=1;\nreturn x+2;\n}', 'nes-conio', done, 40976, 3);
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
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