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Bill palmer
Instructions for use
LAUNCHING THE GAME
Double click on the Bill icon to view the title page and hear the great introductory music, or on the Palmer icon to play.
PROTECTION
Well, there is none in the Apple IIgs version.
THE GAME
There is only one floppy disk, so the game can begin. You control all of Bill Palmer's actions with the mouse.
MOVES
When possible, the four arrows allow Bill to move forward, backward, left and right respectively.
SPECIAL ACTIONS
The three icons hand, eye and mouth represent elementary actions. For example to look at a character, click on the eye so that it is reversed then on the part of the image where this character is located. The program may give you a lesson or an indication. To open a door, click on the hand then on this door, etc.
ITEMS
Under the image will be placed objects that Bill can take with him. An object represented on a white background is present near Bill, an object represented on a black background is in Bill's bag.
To pick up and drop an item, simply click on it making sure that no eye, hand, or mouth icon is lit. If it did, click on it again to turn it off.
To look at an object in detail, click on the eye and then on this object. The program will give you a hint about it.
To use an object, click on the hand and then on this object. You may only view or use items that Bill is actually wearing.
SAVING AND READING GAME STATUS
The floppy disk symbols save and re-read the state of the game on the floppy disk and allow you to resume a game where you left off.
VARIOUS
Not all actions can be predicted. This is why it will happen that the program does not give any details following, for example, a request to use an object. It just means that there is nothing special about the use of this item.
KEYBOARD SHORTCUTS
We have integrated keyboard shortcuts in the Apple IIgs version:
- open-apple-? to display the copyright,
- open-apple-D to restart a game,
- open-apple-L to load a game,
- open-apple-S to save a game,
- apple-open-Z to start or stop the music (because in the Apple IIgs version, we hear the nice music Adventure Time - I'm just your problem retrieved from bitmidi.com),
- H, E and M to activate the Hand, the Eye or the Mouth,
- direction arrows to facilitate movement,
and that's probably all ...
HAVE FUN ! !
THANKS
We thank Fran<61>ois Coulon who accepted that we carry Bill Palmer on Apple IIgs. We also thank Hugo Labrande who put us in touch with Fran<61>ois Coulon.
DISCLAIMER
A game by Fran<61>ois Coulon, drawings by Dominique Petter.
Apple IIgs version by Brutal Deluxe Software: Antoine Vignau & Olivier Zardini
For more information :
francoiscoulon.com
brutaldeluxe.fr
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Bill Palmer
Notice d'utilisation
LANCEMENT DU JEU
Double cliquez sur l'ic™ne Bill pour voir la page de titre et entendre la superbe musique de prŽsentation, soit sur l'ic™ne Palmer pour jouer.
PROTECTION
Ben, il n'y en a pas dans la version Apple IIgs.
LE JEU
Il n'y a qu'une seule disquette, le jeu peut ainsi commencer. Vous contr™lez l'ensemble des actions de Bill Palmer ˆ la souris.
LES DEPLACEMENTS
Quand cela est possible, les quatre fl<66>ches permettent ˆ Bill de se dŽplacer respectivement en avant, en arri<72>re, ˆ gauche et ˆ droite.
LES ACTIONS PARTICULIERES
Les trois ic™nes main, oeil et bouche reprŽsentent les actions ŽlŽmentaires. Par exemple pour regarder un personnage, cliquez sur l'oeil pour qu'il s'inverse puis sur la partie de l'image o<> se situe ce personnage. Le programme vous donnera peut <20>tre un enseignement ou une indication. Pour ouvrir une porte, cliquez sur la main puis sur cette porte, etc.
LES OBJETS
Sous l'image viendront se placer des objets que Bill pourra emporter avec lui. Un objet reprŽsentŽ sur fond blanc est prŽsent pr<70>s de Bill, un objet reprŽsentŽ sur fond noir est dans le sac de Bill.
Pour prendre et laisser un objet, cliquez simplement dessus en vŽrifiant qu'aucune ic™ne oeil, main ou bouche ne soit allumŽe. Si c'Žtait le cas, cliquez de nouveau dessus pour qu'elle s'Žteigne.
Pour regarder en dŽtail un objet, cliquez sur l'oeil puis sur cet objet. Le programme vous donnera une indication ˆ son sujet.
Pour utiliser un objet, cliquez sur la main puis sur cet objet. Vous ne pouvez regarder ou utiliser que les objets que Bill porte effectivement sur lui.
SAUVEGARDE ET LECTURE DE L'ETAT DU JEU
Les symboles disquettes sauvent et relisent l'Žtat du jeu sur la disquette et permettent de reprendre une partie lˆ o<> vous l'aviez laissŽe.
DIVERS
Toutes les actions ne peuvent <20>tre prŽvues. C'est pourquoi il arrivera que le programme ne donne aucune prŽcision ˆ la suite, par exemple, d'une demande d'utilisation d'un objet. Cela veut simplement dire qu'il n'y a rien de spŽcial ˆ propos de l'utilisation de cet objet.
RACCOURCIS CLAVIER
Nous avons intŽgrŽ des raccourcis clavier dans la version Apple IIgs :
- pomme-ouverte-? pour afficher le copyright,
- pomme-ouverte-D pour recommencer une partie,
- pomme-ouverte-L pour charger une partie,
- pomme-ouverte-S pour enregistrer une partie en cours,
- pomme-ouverte-Z pour dŽmarrer ou arr<72>ter la musique (parce que dans la version Apple IIgs, on entend la jolie musique Adventure Time - I'm just your problem rŽcupŽrŽe de bitmidi.com),
- M, O et B pour activer la Main, l'Oeil ou la Bouche,
- les fl<66>ches de direction pour faciliter les dŽplacements,
et c'est probablement tout...
AMUSEZ-VOUS BIEN ! !
REMERCIEMENTS
Nous remercions Fran<61>ois Coulon qui a acceptŽ que nous portions Bill Palmer sur Apple IIgs. Nous remercions Žgalement Hugo Labrande qui nous a mis en relation avec Fran<61>ois Coulon.
UN DISCLAIMER
Un jeu de Fran<61>ois Coulon, dessins de Dominique Petter.
Version Apple IIgs par Brutal Deluxe Software : Antoine Vignau & Olivier Zardini
Pour plus d'informations :
francoiscoulon.com
brutaldeluxe.fr
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