antoine-source/billpalmer/fr/Notice

1 line
3.0 KiB
Plaintext
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

Bill Palmer
Notice d'utilisation
LANCEMENT DU JEU
Double cliquez sur l'ic™ne Bill pour voir la page de titre et entendre la superbe musique de prŽsentation, soit sur l'ic™ne Palmer pour jouer.
PROTECTION
Ben, il n'y en a pas dans la version Apple IIgs.
LE JEU
Il n'y a qu'une seule disquette, le jeu peut ainsi commencer. Vous contr™lez l'ensemble des actions de Bill Palmer ˆ la souris.
LES DEPLACEMENTS
Quand cela est possible, les quatre fl<66>ches permettent ˆ Bill de se dŽplacer respectivement en avant, en arri<72>re, ˆ gauche et ˆ droite.
LES ACTIONS PARTICULIERES
Les trois ic™nes main, oeil et bouche reprŽsentent les actions ŽlŽmentaires. Par exemple pour regarder un personnage, cliquez sur l'oeil pour qu'il s'inverse puis sur la partie de l'image o<> se situe ce personnage. Le programme vous donnera peut <20>tre un enseignement ou une indication. Pour ouvrir une porte, cliquez sur la main puis sur cette porte, etc.
LES OBJETS
Sous l'image viendront se placer des objets que Bill pourra emporter avec lui. Un objet reprŽsentŽ sur fond blanc est prŽsent pr<70>s de Bill, un objet reprŽsentŽ sur fond noir est dans le sac de Bill.
Pour prendre et laisser un objet, cliquez simplement dessus en vŽrifiant qu'aucune ic™ne oeil, main ou bouche ne soit allumŽe. Si c'Žtait le cas, cliquez de nouveau dessus pour qu'elle s'Žteigne.
Pour regarder en dŽtail un objet, cliquez sur l'oeil puis sur cet objet. Le programme vous donnera une indication ˆ son sujet.
Pour utiliser un objet, cliquez sur la main puis sur cet objet. Vous ne pouvez regarder ou utiliser que les objets que Bill porte effectivement sur lui.
SAUVEGARDE ET LECTURE DE L'ETAT DU JEU
Les symboles disquettes sauvent et relisent l'Žtat du jeu sur la disquette et permettent de reprendre une partie lˆ o<> vous l'aviez laissŽe.
DIVERS
Toutes les actions ne peuvent <20>tre prŽvues. C'est pourquoi il arrivera que le programme ne donne aucune prŽcision ˆ la suite, par exemple, d'une demande d'utilisation d'un objet. Cela veut simplement dire qu'il n'y a rien de spŽcial ˆ propos de l'utilisation de cet objet.
RACCOURCIS CLAVIER
Nous avons intŽgrŽ des raccourcis clavier dans la version Apple IIgs :
- pomme-ouverte-? pour afficher le copyright,
- pomme-ouverte-D pour recommencer une partie,
- pomme-ouverte-L pour charger une partie,
- pomme-ouverte-S pour enregistrer une partie en cours,
- pomme-ouverte-Z pour dŽmarrer ou arr<72>ter la musique (parce que dans la version Apple IIgs, on entend la jolie musique Adventure Time - I'm just your problem rŽcupŽrŽe de bitmidi.com),
- M, O et B pour activer la Main, l'Oeil ou la Bouche,
- les fl<66>ches de direction pour faciliter les dŽplacements,
et c'est probablement tout...
AMUSEZ-VOUS BIEN ! !
REMERCIEMENTS
Nous remercions Fran<61>ois Coulon qui a acceptŽ que nous portions Bill Palmer sur Apple IIgs. Nous remercions Žgalement Hugo Labrande qui nous a mis en relation avec Fran<61>ois Coulon.
UN DISCLAIMER
Un jeu de Fran<61>ois Coulon, dessins de Dominique Petter.
Version Apple IIgs par Brutal Deluxe Software : Antoine Vignau & Olivier Zardini
Pour plus d'informations :
francoiscoulon.com
brutaldeluxe.fr