antoine-source/billpalmer/fr/Notice

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2024-04-15 14:12:35 +00:00
Bill Palmer Notice d'utilisation LANCEMENT DU JEU Double cliquez sur l'ic<69>ne Bill pour voir la page de titre et entendre la superbe musique de pr<70>sentation, soit sur l'ic<69>ne Palmer pour jouer. PROTECTION Ben, il n'y en a pas dans la version Apple IIgs. LE JEU Il n'y a qu'une seule disquette, le jeu peut ainsi commencer. Vous contr<74>lez l'ensemble des actions de Bill Palmer <20> la souris. LES DEPLACEMENTS Quand cela est possible, les quatre fl<66>ches permettent <20> Bill de se d<>placer respectivement en avant, en arri<72>re, <20> gauche et <20> droite. LES ACTIONS PARTICULIERES Les trois ic<69>nes main, oeil et bouche repr<70>sentent les actions <20>l<EFBFBD>mentaires. Par exemple pour regarder un personnage, cliquez sur l'oeil pour qu'il s'inverse puis sur la partie de l'image o<> se situe ce personnage. Le programme vous donnera peut <20>tre un enseignement ou une indication. Pour ouvrir une porte, cliquez sur la main puis sur cette porte, etc. LES OBJETS Sous l'image viendront se placer des objets que Bill pourra emporter avec lui. Un objet repr<70>sent<6E> sur fond blanc est pr<70>sent pr<70>s de Bill, un objet repr<70>sent<6E> sur fond noir est dans le sac de Bill. Pour prendre et laisser un objet, cliquez simplement dessus en v<>rifiant qu'aucune ic<69>ne oeil, main ou bouche ne soit allum<75>e. Si c'<27>tait le cas, cliquez de nouveau dessus pour qu'elle s'<27>teigne. Pour regarder en d<>tail un objet, cliquez sur l'oeil puis sur cet objet. Le programme vous donnera une indication <20> son sujet. Pour utiliser un objet, cliquez sur la main puis sur cet objet. Vous ne pouvez regarder ou utiliser que les objets que Bill porte effectivement sur lui. SAUVEGARDE ET LECTURE DE L'ETAT DU JEU Les symboles disquettes sauvent et relisent l'<27>tat du jeu sur la disquette et permettent de reprendre une partie l<> o<> vous l'aviez laiss<73>e. DIVERS Toutes les actions ne peuvent <20>tre pr<70>vues. C'est pourquoi il arrivera que le programme ne donne aucune pr<70>cision <20> la suite, par exemple, d'une demande d'utilisation d'un objet. Cela veut simplement dire qu'il n'y a rien de sp<73>cial <20> propos de l'utilisation de cet objet. RACCOURCIS CLAVIER Nous avons int<6E>gr<67> des raccourcis clavier dans la version Apple IIgs : - pomme-ouverte-? pour afficher le copyright, - pomme-ouverte-D pour recommencer une partie, - pomme-ouverte-L pour charger une partie, - pomme-ouverte-S pour enregistrer une partie en cours, - pomme-ouverte-Z pour d<>marrer ou arr<72>ter la musique (parce que dans la version Apple IIgs, on entend la jolie musique Adventure Time - I'm just your problem r<>cup<75>r<EFBFBD>e de bitmidi.com), - M, O et B pour activer la Main, l'Oeil ou la Bouche, - les fl<66>ches de direction pour faciliter les d<>placements, et c'est probablement tout... AMUSEZ-VOUS BIEN ! ! REMERCIEMENTS Nous remercions Fran<61>ois Coulon qui a accept<70> que nous portions Bill Palmer sur Apple IIgs. Nous remercions <20>galement Hugo Labrande qui nous a mis en relation avec Fran<61>ois Coulon. UN DISCLAIMER Un jeu de Fran<61>ois Coulon, dessins de Dominique Petter. Version Apple IIgs par Brutal Deluxe Software : Antoine Vignau & Olivier Zardini Pour plus d'informations : francoiscoulon.com brutaldeluxe.fr