ootw: c4: implement gun charger

This commit is contained in:
Vince Weaver 2019-08-14 13:59:58 -04:00
parent 5494cad14e
commit 5102dcfb75
5 changed files with 253 additions and 151 deletions

View File

@ -98,7 +98,7 @@ ootw_c4.o: ootw_c4.s \
gr_putsprite.s gr_putsprite_flipped.s gr_putsprite_crop.s \
keyboard.s gr_run_sequence.s physicist.s \
ootw_c4_city.s ootw_c4_action.s \
door.s laser.s shield.s blast.s \
door.s laser.s shield.s blast.s charger.s \
ootw_graphics/sprites/physicist.inc \
ootw_graphics/l4city/ootw_c4_city.inc
ca65 -o ootw_c4.o ootw_c4.s -l ootw_c4.lst

217
ootw/charger.s Normal file
View File

@ -0,0 +1,217 @@
;======================
;======================
; draw charger
;======================
;======================
draw_charger:
lda #6
sta XPOS
lda #24
sta YPOS
lda CHARGER_COUNT
tay
lda charger_sequence_lo,Y
sta INL
lda charger_sequence_hi,Y
sta INH
jsr put_sprite
lda FRAMEL ; slow it down
and #$7
bne done_drawing_charger
inc CHARGER_COUNT
lda CHARGER_COUNT
cmp #11
bne done_drawing_charger
lda #200 ; actually charge
sta GUN_CHARGE
lda #0
sta CHARGER_COUNT
done_charging:
done_drawing_charger:
rts
charger_sequence_hi:
.byte >zapper1_sprite
.byte >zapper2_sprite
.byte >zapper3_sprite
.byte >zapper4_sprite
.byte >zapper5_sprite
.byte >zapper6_sprite
.byte >zapper7_sprite
.byte >zapper8_sprite
.byte >zapper9_sprite
.byte >zapper10_sprite
.byte >zapper11_sprite
charger_sequence_lo:
.byte <zapper1_sprite
.byte <zapper2_sprite
.byte <zapper3_sprite
.byte <zapper4_sprite
.byte <zapper5_sprite
.byte <zapper6_sprite
.byte <zapper7_sprite
.byte <zapper8_sprite
.byte <zapper9_sprite
.byte <zapper10_sprite
.byte <zapper11_sprite
zapper1_sprite:
.byte 10,10
.byte $AA,$00,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$00,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$00,$AA,$AA,$AA,$9A,$9A,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$00,$AA,$AA,$AA,$bb,$99,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$00,$AA,$0a,$0a,$AA,$0b,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$00,$AA,$AA,$A0,$Ab,$b0,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$00,$AA,$AA,$AA,$AA,$00,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$00,$AA,$AA,$AA,$AA,$44,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$00,$AA,$AA,$AA,$44,$c4,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$00,$AA,$AA,$fA,$f4,$7A,$AA,$AA,$AA
zapper2_sprite:
.byte 10,10
.byte $AA,$00,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$A0,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$9A,$9A,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$bb,$99,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$AA,$AA,$0a,$0a,$AA,$0b,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$AA,$AA,$AA,$A0,$Ab,$b0,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$00,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$44,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$44,$c4,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$00,$AA,$AA,$fA,$f4,$7A,$AA,$AA,$AA
zapper3_sprite:
.byte 10,10
.byte $AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA
.byte $6a,$fe,$fe,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA
.byte $ee,$ff,$ff,$ee,$AA,$9A,$9A,$AA,$AA,$AA
.byte $Ae,$ef,$ef,$6A,$AA,$bb,$99,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$AA,$66,$0a,$0a,$AA,$0b,$AA,$AA,$AA
.byte $6A,$66,$AA,$AA,$A0,$Ab,$b0,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$66,$AA,$AA,$AA,$AA,$00,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$66,$AA,$AA,$AA,$AA,$44,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$66,$AA,$AA,$AA,$44,$c4,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$A6,$AA,$AA,$fA,$af,$7A,$A7,$AA,$AA
zapper4_sprite:
.byte 10,10
.byte $AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA
.byte $a6,$6a,$AA,$AA,$AA,$B9,$99,$AA,$AA,$AA
.byte $6a,$A6,$66,$AA,$AA,$AB,$b9,$AA,$AA,$AA
.byte $A6,$AA,$66,$A0,$00,$BA,$00,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$AA,$66,$AA,$AA,$AA,$0b,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$66,$A6,$AA,$AA,$AA,$40,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$66,$6a,$AA,$AA,$4A,$44,$AA,$AA,$AA
.byte $66,$AA,$66,$AA,$AA,$F4,$AC,$7A,$AA,$AA
.byte $A6,$AA,$A6,$AA,$AF,$AA,$A7,$AA,$AA,$AA
zapper5_sprite:
.byte 10,10
.byte $6A,$6A,$AA,$6a,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA
.byte $A6,$AA,$AA,$66,$AA,$9A,$9A,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$AA,$6A,$A6,$AA,$BB,$99,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$AA,$66,$0A,$0A,$AA,$0b,$AA,$AA,$AA
.byte $A6,$66,$AA,$66,$A0,$AB,$b0,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$66,$AA,$66,$AA,$AA,$00,$AA,$EA,$f6
.byte $66,$AA,$AA,$66,$AA,$AA,$44,$AA,$EE,$FF
.byte $66,$AA,$AA,$66,$AA,$44,$C4,$AA,$A6,$A6
.byte $AA,$66,$66,$AA,$FA,$AF,$7A,$A7,$AA,$AA
.byte $AA,$A6,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA
zapper6_sprite:
.byte 10,10
.byte $6A,$6A,$AA,$AA,$6A,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA
.byte $A6,$AA,$AA,$66,$AA,$99,$99,$99,$AA,$AA
.byte $AA,$AA,$6A,$A6,$AA,$BB,$99,$A9,$AA,$AA
.byte $AA,$AA,$66,$0A,$0A,$AA,$0b,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$66,$66,$AA,$A0,$AB,$b0,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$66,$AA,$66,$AA,$AA,$00,$AA,$AA,$AA
.byte $66,$66,$AA,$A6,$6A,$AA,$44,$AA,$AA,$AA
.byte $66,$AA,$AA,$6A,$66,$44,$C4,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$AA,$6A,$A6,$FA,$AF,$7A,$A7,$AA,$6A
.byte $A6,$A6,$A6,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$A6,$A6
zapper7_sprite:
.byte 10,10
.byte $6A,$6A,$6A,$6A,$6A,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA
.byte $A6,$AA,$66,$AA,$AA,$99,$99,$99,$AA,$AA
.byte $AA,$AA,$66,$AA,$AA,$BB,$99,$A9,$AA,$AA
.byte $AA,$AA,$66,$0A,$0A,$AA,$0b,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$AA,$66,$AA,$A0,$AB,$b0,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$66,$AA,$66,$AA,$AA,$00,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$66,$AA,$A6,$6A,$AA,$44,$AA,$AA,$AA
.byte $66,$AA,$AA,$6A,$66,$AA,$44,$AA,$AA,$6A
.byte $66,$AA,$6A,$A6,$AA,$FA,$7F,$67,$6A,$66
.byte $A6,$AA,$A6,$AA,$AA,$AA,$AA,$6A,$A6,$A6
zapper8_sprite:
.byte 10,10
.byte $6A,$0A,$6A,$6A,$6A,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$00,$EA,$EA,$AA,$9A,$9A,$9A,$AA,$AA
.byte $AA,$EE,$FF,$DD,$AA,$B9,$99,$99,$AA,$AA
.byte $AA,$AA,$6E,$EE,$EA,$AB,$b9,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$AA,$66,$EE,$FF,$EE,$00,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$AA,$AA,$A6,$AE,$AE,$0b,$AA,$AA,$66
.byte $AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$40,$AA,$AA,$66
.byte $AA,$A6,$6A,$6A,$6A,$AA,$44,$6A,$AA,$66
.byte $AA,$00,$66,$A6,$AA,$AA,$F4,$7A,$A6,$A6
.byte $AA,$00,$A6,$AA,$AA,$AF,$A7,$AA,$AA,$AA
zapper9_sprite:
.byte 10,10
.byte $AA,$00,$AA,$6A,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$6A
.byte $AA,$00,$AA,$66,$AA,$9A,$9A,$9A,$AA,$66
.byte $AA,$00,$AA,$A6,$6A,$B9,$99,$99,$A6,$AA
.byte $AA,$00,$AA,$EA,$AA,$AB,$b9,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$00,$EE,$FF,$EE,$BA,$00,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$00,$AA,$AE,$AA,$AA,$0b,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$00,$6A,$AA,$AA,$AA,$40,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$00,$66,$AA,$AA,$AA,$44,$6A,$AA,$AA
.byte $AA,$00,$A6,$6A,$AA,$AA,$F4,$7A,$A6,$66
.byte $AA,$00,$AA,$AA,$A6,$AF,$A7,$AA,$AA,$AA
zapper10_sprite:
.byte 10,10
.byte $6A,$00,$AA,$6A,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$00,$AA,$A6,$6A,$9A,$9A,$9A,$6A,$6A
.byte $AA,$00,$AA,$AA,$AA,$B9,$99,$99,$AA,$66
.byte $AA,$00,$AA,$AA,$AA,$AB,$b9,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$00,$AA,$A0,$00,$BA,$00,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$00,$AA,$AA,$AA,$AA,$0b,$AA,$A6,$A6
.byte $AA,$00,$AA,$6A,$AA,$AA,$40,$AA,$AA,$AA
.byte $6A,$00,$66,$AA,$AA,$AA,$44,$6A,$AA,$AA
.byte $AA,$00,$66,$AA,$AA,$AA,$F4,$7A,$A6,$6A
.byte $AA,$00,$A6,$AA,$AA,$AF,$A7,$AA,$AA,$A6
zapper11_sprite:
.byte 10,10
.byte $6A,$00,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$A0,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$9A,$9A,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$BB,$99,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$AA,$AA,$0A,$0A,$AA,$0b,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$AA,$AA,$AA,$A0,$AB,$b0,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$00,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$40,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$44,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$00,$AA,$AA,$AA,$FA,$7F,$A7,$AA,$AA

View File

@ -103,6 +103,7 @@ end_message:
.include "alien.s"
.include "door.s"
.include "charger.s"
.include "laser.s"
.include "shield.s"
.include "blast.s"

View File

@ -13,6 +13,11 @@ ootw_city_init:
sta DIRECTION ; left
sta LASER_OUT
sta ALIEN_OUT
sta BLAST_OUT
sta CHARGER_COUNT
lda #100
sta GUN_CHARGE
sta ACTION_TRIGGERED
sta ACTION_COUNT
@ -78,6 +83,13 @@ ootw_city_init:
;===========================
;===========================
ootw_city:
;=================================
; setup vars
lda #0
sta GAIT
sta GAME_OVER
;============================
; init shields
@ -311,12 +323,6 @@ ootw_room_already_set:
lda #1
sta DISP_PAGE
;=================================
; setup vars
lda #0
sta GAIT
sta GAME_OVER
;============================
;============================
@ -605,7 +611,28 @@ regular_room:
; draw physicist
;===============
; if in charger, draw that
lda WHICH_ROOM ; charger only room0
bne just_draw_physicist
lda PHYSICIST_X
cmp #10
bne just_draw_physicist
lda GUN_CHARGE
cmp #200
bcs just_draw_physicist ; bge
lda #P_STANDING
sta PHYSICIST_STATE
jsr draw_charger
jmp after_draw_physicist
just_draw_physicist:
jsr draw_physicist
after_draw_physicist:
;===============
; draw alien
@ -996,147 +1023,3 @@ pit_door_cover:
zapper1_sprite:
.byte 10,10
.byte $AA,$00,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$00,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$00,$AA,$AA,$AA,$9A,$9A,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$00,$AA,$AA,$AA,$bb,$99,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$00,$AA,$0a,$0a,$AA,$0b,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$00,$AA,$AA,$A0,$Ab,$b0,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$00,$AA,$AA,$AA,$AA,$00,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$00,$AA,$AA,$AA,$AA,$44,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$00,$AA,$AA,$AA,$44,$c4,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$00,$AA,$AA,$fA,$f4,$7A,$AA,$AA,$AA
zapper2_sprite:
.byte 10,10
.byte $AA,$00,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$A0,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$9A,$9A,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$bb,$99,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$AA,$AA,$0a,$0a,$AA,$0b,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$AA,$AA,$AA,$A0,$Ab,$b0,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$00,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$44,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$44,$c4,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$00,$AA,$AA,$fA,$f4,$7A,$AA,$AA,$AA
zapper3_sprite:
.byte 10,10
.byte $AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA
.byte $6a,$fe,$fe,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA
.byte $ee,$ff,$ff,$ee,$AA,$9A,$9A,$AA,$AA,$AA
.byte $Ae,$ef,$ef,$6A,$AA,$bb,$99,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$AA,$66,$0a,$0a,$AA,$0b,$AA,$AA,$AA
.byte $6A,$66,$AA,$AA,$A0,$Ab,$b0,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$66,$AA,$AA,$AA,$AA,$00,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$66,$AA,$AA,$AA,$AA,$44,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$66,$AA,$AA,$AA,$44,$c4,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$A6,$AA,$AA,$fA,$af,$7A,$A7,$AA,$AA
zapper4_sprite:
.byte 10,10
.byte $AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA
.byte $a6,$6a,$AA,$AA,$AA,$B9,$99,$AA,$AA,$AA
.byte $6a,$A6,$66,$AA,$AA,$AB,$b9,$AA,$AA,$AA
.byte $A6,$AA,$66,$A0,$00,$BA,$00,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$AA,$66,$AA,$AA,$AA,$0b,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$66,$A6,$AA,$AA,$AA,$40,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$66,$6a,$AA,$AA,$4A,$44,$AA,$AA,$AA
.byte $66,$AA,$66,$AA,$AA,$F4,$AC,$7A,$AA,$AA
.byte $A6,$AA,$A6,$AA,$AF,$AA,$A7,$AA,$AA,$AA
zapper5_sprite:
.byte 10,10
.byte $6A,$6A,$AA,$6a,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA
.byte $A6,$AA,$AA,$66,$AA,$9A,$9A,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$AA,$6A,$A6,$AA,$BB,$99,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$AA,$66,$0A,$0A,$AA,$0b,$AA,$AA,$AA
.byte $A6,$66,$AA,$66,$A0,$AB,$b0,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$66,$AA,$66,$AA,$AA,$00,$AA,$EA,$f6
.byte $66,$AA,$AA,$66,$AA,$AA,$44,$AA,$EE,$FF
.byte $66,$AA,$AA,$66,$AA,$44,$C4,$AA,$A6,$A6
.byte $AA,$66,$66,$AA,$FA,$AF,$7A,$A7,$AA,$AA
.byte $AA,$A6,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA
zapper6_sprite:
.byte 10,10
.byte $6A,$6A,$AA,$AA,$6A,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA
.byte $A6,$AA,$AA,$66,$AA,$99,$99,$99,$AA,$AA
.byte $AA,$AA,$6A,$A6,$AA,$BB,$99,$A9,$AA,$AA
.byte $AA,$AA,$66,$0A,$0A,$AA,$0b,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$66,$66,$AA,$A0,$AB,$b0,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$66,$AA,$66,$AA,$AA,$00,$AA,$AA,$AA
.byte $66,$66,$AA,$A6,$6A,$AA,$44,$AA,$AA,$AA
.byte $66,$AA,$AA,$6A,$66,$44,$C4,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$AA,$6A,$A6,$FA,$AF,$7A,$A7,$AA,$6A
.byte $A6,$A6,$A6,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$A6,$A6
zapper7_sprite:
.byte 10,10
.byte $6A,$6A,$6A,$6A,$6A,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA
.byte $A6,$AA,$66,$AA,$AA,$99,$99,$99,$AA,$AA
.byte $AA,$AA,$66,$AA,$AA,$BB,$99,$A9,$AA,$AA
.byte $AA,$AA,$66,$0A,$0A,$AA,$0b,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$AA,$66,$AA,$A0,$AB,$b0,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$66,$AA,$66,$AA,$AA,$00,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$66,$AA,$A6,$6A,$AA,$44,$AA,$AA,$AA
.byte $66,$AA,$AA,$6A,$66,$AA,$44,$AA,$AA,$6A
.byte $66,$AA,$6A,$A6,$AA,$FA,$7F,$67,$6A,$66
.byte $A6,$AA,$A6,$AA,$AA,$AA,$AA,$6A,$A6,$A6
zapper8_sprite:
.byte 10,10
.byte $6A,$0A,$6A,$6A,$6A,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$00,$EA,$EA,$AA,$9A,$9A,$9A,$AA,$AA
.byte $AA,$EE,$FF,$DD,$AA,$B9,$99,$99,$AA,$AA
.byte $AA,$AA,$6E,$EE,$EA,$AB,$b9,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$AA,$66,$EE,$FF,$EE,$00,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$AA,$AA,$A6,$AE,$AE,$0b,$AA,$AA,$66
.byte $AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$40,$AA,$AA,$66
.byte $AA,$A6,$6A,$6A,$6A,$AA,$44,$6A,$AA,$66
.byte $AA,$00,$66,$A6,$AA,$AA,$F4,$7A,$A6,$A6
.byte $AA,$00,$A6,$AA,$AA,$AF,$A7,$AA,$AA,$AA
zapper9_sprite:
.byte 10,10
.byte $AA,$00,$AA,$6A,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$6A
.byte $AA,$00,$AA,$66,$AA,$9A,$9A,$9A,$AA,$66
.byte $AA,$00,$AA,$A6,$6A,$B9,$99,$99,$A6,$AA
.byte $AA,$00,$AA,$EA,$AA,$AB,$b9,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$00,$EE,$FF,$EE,$BA,$00,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$00,$AA,$AE,$AA,$AA,$0b,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$00,$6A,$AA,$AA,$AA,$40,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$00,$66,$AA,$AA,$AA,$44,$6A,$AA,$AA
.byte $AA,$00,$A6,$6A,$AA,$AA,$F4,$7A,$A6,$66
.byte $AA,$00,$AA,$AA,$A6,$AF,$A7,$AA,$AA,$AA
zapper10_sprite:
.byte 10,10
.byte $6A,$00,$AA,$6A,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$00,$AA,$A6,$6A,$9A,$9A,$9A,$6A,$6A
.byte $AA,$00,$AA,$AA,$AA,$B9,$99,$99,$AA,$66
.byte $AA,$00,$AA,$AA,$AA,$AB,$b9,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$00,$AA,$A0,$00,$BA,$00,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$00,$AA,$AA,$AA,$AA,$0b,$AA,$A6,$A6
.byte $AA,$00,$AA,$6A,$AA,$AA,$40,$AA,$AA,$AA
.byte $6A,$00,$66,$AA,$AA,$AA,$44,$6A,$AA,$AA
.byte $AA,$00,$66,$AA,$AA,$AA,$F4,$7A,$A6,$6A
.byte $AA,$00,$A6,$AA,$AA,$AF,$A7,$AA,$AA,$A6
zapper11_sprite:
.byte 10,10
.byte $6A,$00,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$A0,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$9A,$9A,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$BB,$99,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$AA,$AA,$0A,$0A,$AA,$0b,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$AA,$AA,$AA,$A0,$AB,$b0,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$00,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$40,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$44,$AA,$AA,$AA
.byte $AA,$00,$AA,$AA,$AA,$FA,$7F,$A7,$AA,$AA

View File

@ -167,6 +167,7 @@ TIME_COUNT = $E6 ; INTRO
EQUAKE_PROGRESS = $E6 ; C1
DUDE_OUT = $E6 ; C2
FALLING = $E6 ; C3
CHARGER_COUNT = $E6 ; C4
EARTH_OFFSET = $E7 ; ALL??
DNA_COUNT = $E7 ; INTRO