keen: hook up level2
This commit is contained in:
parent
0ec8efc1be
commit
95fc2febff
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@ -11,15 +11,14 @@ EMPTY_DISK = ../../empty_disk/empty.dsk
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all: keen1_lores.dsk
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all: keen1_lores.dsk
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keen1_lores.dsk: HELLO LOADER TITLE MARS LEVEL1
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keen1_lores.dsk: HELLO LOADER TITLE MARS LEVEL1 LEVEL2
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#LEVEL2
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cp $(EMPTY_DISK) keen1_lores.dsk
|
cp $(EMPTY_DISK) keen1_lores.dsk
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$(DOS33) -y keen1_lores.dsk SAVE A HELLO
|
$(DOS33) -y keen1_lores.dsk SAVE A HELLO
|
||||||
$(DOS33) -y keen1_lores.dsk BSAVE -a 0x1000 LOADER
|
$(DOS33) -y keen1_lores.dsk BSAVE -a 0x1000 LOADER
|
||||||
$(DOS33) -y keen1_lores.dsk BSAVE -a 0x4000 TITLE
|
$(DOS33) -y keen1_lores.dsk BSAVE -a 0x4000 TITLE
|
||||||
$(DOS33) -y keen1_lores.dsk BSAVE -a 0x2000 MARS
|
$(DOS33) -y keen1_lores.dsk BSAVE -a 0x2000 MARS
|
||||||
$(DOS33) -y keen1_lores.dsk BSAVE -a 0x2000 LEVEL1
|
$(DOS33) -y keen1_lores.dsk BSAVE -a 0x2000 LEVEL1
|
||||||
# $(DOS33) -y keen1_lores.dsk BSAVE -a 0x2000 LEVEL2
|
$(DOS33) -y keen1_lores.dsk BSAVE -a 0x2000 LEVEL2
|
||||||
|
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||||||
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###
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###
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@ -67,7 +66,7 @@ level1.o: level1.s zp.inc hardware.inc \
|
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text_help.s gr_fast_clear.s text_quit_yn.s text_drawbox.s \
|
text_help.s gr_fast_clear.s text_quit_yn.s text_drawbox.s \
|
||||||
level1_enemies.s level1_items.s \
|
level1_enemies.s level1_items.s \
|
||||||
graphics/keen_graphics.inc sprites/keen_sprites.inc \
|
graphics/keen_graphics.inc sprites/keen_sprites.inc \
|
||||||
maps/level1_map.lzsa \
|
maps/level1_map.zx02 \
|
||||||
status_bar.s draw_keen.s move_keen.s gr_putsprite_crop.s \
|
status_bar.s draw_keen.s move_keen.s gr_putsprite_crop.s \
|
||||||
draw_tilemap.s tilemap_lookup.s \
|
draw_tilemap.s tilemap_lookup.s \
|
||||||
level1_sfx.s longer_sound.s \
|
level1_sfx.s longer_sound.s \
|
||||||
|
@ -81,16 +80,15 @@ LEVEL2: level2.o
|
||||||
|
|
||||||
level2.o: level2.s zp.inc hardware.inc \
|
level2.o: level2.s zp.inc hardware.inc \
|
||||||
text_help.s gr_fast_clear.s text_quit_yn.s text_drawbox.s \
|
text_help.s gr_fast_clear.s text_quit_yn.s text_drawbox.s \
|
||||||
enemies_level2.s actions_level2.s item_level2.s \
|
level1_enemies.s level1_items.s \
|
||||||
graphics/keen_graphics.inc keen_sprites.inc \
|
graphics/keen_graphics.inc sprites/keen_sprites.inc \
|
||||||
maps/level2_map.lzsa \
|
maps/level2_map.zx02 \
|
||||||
status_bar.s draw_keen.s move_keen.s gr_putsprite_crop.s \
|
status_bar.s draw_keen.s move_keen.s gr_putsprite_crop.s \
|
||||||
draw_tilemap.s \
|
draw_tilemap.s tilemap_lookup.s \
|
||||||
sound_effects.s longer_sound.s \
|
level1_sfx.s longer_sound.s \
|
||||||
keyboard.s handle_laser.s
|
keyboard.s handle_laser.s
|
||||||
ca65 -o level2.o level2.s -l level2.lst
|
ca65 -o level2.o level2.s -l level2.lst
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
####
|
####
|
||||||
|
|
||||||
graphics/keen1_title.hgr.zx02:
|
graphics/keen1_title.hgr.zx02:
|
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|
@ -108,7 +106,7 @@ maps/level1_map.lzsa:
|
||||||
####
|
####
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||||||
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clean:
|
clean:
|
||||||
rm -f *~ *.o *.lst HELLO LOADER TITLE MARS LEVEL1
|
rm -f *~ *.o *.lst HELLO LOADER TITLE MARS LEVEL1 LEVEL2
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||||||
cd graphics && make clean
|
cd graphics && make clean
|
||||||
cd maps && make clean
|
cd maps && make clean
|
||||||
# cd title && make clean
|
# cd title && make clean
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||||||
|
|
|
@ -1,4 +1,4 @@
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||||||
; Keen PoC Level 1
|
; Keen PoC Level 1 (Border Town)
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||||||
|
|
||||||
; by deater (Vince Weaver) <vince@deater.net>
|
; by deater (Vince Weaver) <vince@deater.net>
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -14,8 +14,7 @@ MAX_TILE_Y = 5 ; (34 - 24)/2 (maybe?)
|
||||||
keen_start:
|
keen_start:
|
||||||
;===================
|
;===================
|
||||||
; init screen
|
; init screen
|
||||||
; jsr TEXT
|
|
||||||
; jsr HOME
|
|
||||||
bit KEYRESET
|
bit KEYRESET
|
||||||
|
|
||||||
bit SET_GR
|
bit SET_GR
|
||||||
|
@ -67,19 +66,6 @@ keen_start:
|
||||||
lda #RIGHT ; direction
|
lda #RIGHT ; direction
|
||||||
sta KEEN_DIRECTION
|
sta KEEN_DIRECTION
|
||||||
|
|
||||||
;====================================
|
|
||||||
; load level1 background
|
|
||||||
;====================================
|
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||||||
|
|
||||||
; lda #<level1_bg_zx02
|
|
||||||
; sta ZX0_src
|
|
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; lda #>level1_bg_zx02
|
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; sta ZX0_src+1
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; lda #$c ; load to page $c00
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|
||||||
; jsr full_decomp
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||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
;====================================
|
;====================================
|
||||||
; load level1 tilemap
|
; load level1 tilemap
|
||||||
|
@ -129,10 +115,6 @@ keen_loop:
|
||||||
|
|
||||||
jsr draw_keen
|
jsr draw_keen
|
||||||
|
|
||||||
; handle door opening
|
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||||||
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|
||||||
; jsr check_open_door
|
|
||||||
|
|
||||||
jsr page_flip
|
jsr page_flip
|
||||||
|
|
||||||
jsr handle_keypress
|
jsr handle_keypress
|
||||||
|
@ -306,3 +288,4 @@ level1_levelover:
|
||||||
|
|
||||||
level1_data_zx02:
|
level1_data_zx02:
|
||||||
.incbin "maps/level1_map.zx02"
|
.incbin "maps/level1_map.zx02"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -0,0 +1,291 @@
|
||||||
|
; Keen PoC Level 2 (First Shrine)
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||||||
|
; by deater (Vince Weaver) <vince@deater.net>
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||||||
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|
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|
; Zero Page
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.include "zp.inc"
|
||||||
|
.include "hardware.inc"
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||||||
|
.include "common_defines.inc"
|
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|
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|
MAX_TILE_X = 96 ; 116 - 20
|
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|
MAX_TILE_Y = 5 ; (34 - 24)/2 (maybe?)
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|
|
||||||
|
keen_start:
|
||||||
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;===================
|
||||||
|
; init screen
|
||||||
|
|
||||||
|
bit KEYRESET
|
||||||
|
|
||||||
|
bit SET_GR
|
||||||
|
bit PAGE1
|
||||||
|
bit LORES
|
||||||
|
bit FULLGR
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr clear_top ; avoid grey stripes at load
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||||||
|
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;=====================
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|
; init vars
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;=====================
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lda #0
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||||||
|
sta ANIMATE_FRAME
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||||||
|
sta FRAMEL
|
||||||
|
sta FRAMEH
|
||||||
|
sta KEEN_WALKING
|
||||||
|
sta KEEN_JUMPING
|
||||||
|
sta LEVEL_OVER
|
||||||
|
sta LASER_OUT
|
||||||
|
sta KEEN_XL
|
||||||
|
sta KEEN_FALLING
|
||||||
|
sta KEEN_SHOOTING
|
||||||
|
sta KEYCARDS
|
||||||
|
|
||||||
|
; debug
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|
|
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|
; lda #9
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|
; sta RAYGUNS
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|
lda #4
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|
sta DRAW_PAGE
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|
; Level 1
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|
; start at 2,24 (remember tiles 2 bytes high even though 4 pixels)
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||||||
|
; but with reference to starting tilemap (0,5) should be
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||||||
|
; 2,8?
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #1
|
||||||
|
sta KEEN_TILEX
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|
lda #13
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|
sta KEEN_TILEY
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||||||
|
lda #0 ; offset from tile location
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||||||
|
sta KEEN_X
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||||||
|
sta KEEN_Y
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #RIGHT ; direction
|
||||||
|
sta KEEN_DIRECTION
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;====================================
|
||||||
|
; load level1 tilemap
|
||||||
|
;====================================
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #<level1_data_zx02
|
||||||
|
sta ZX0_src
|
||||||
|
lda #>level1_data_zx02
|
||||||
|
sta ZX0_src+1
|
||||||
|
lda #$90 ; load to page $9000
|
||||||
|
jsr full_decomp
|
||||||
|
|
||||||
|
;====================================
|
||||||
|
; copy in tilemap subset
|
||||||
|
;====================================
|
||||||
|
; we copy in full screen, 40x48 = 20x12 tiles
|
||||||
|
; we start out assuming position is 0,5
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #0
|
||||||
|
sta TILEMAP_X
|
||||||
|
lda #5
|
||||||
|
sta TILEMAP_Y
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr copy_tilemap_subset
|
||||||
|
|
||||||
|
;====================================
|
||||||
|
;====================================
|
||||||
|
; Main loop
|
||||||
|
;====================================
|
||||||
|
;====================================
|
||||||
|
|
||||||
|
keen_loop:
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||||||
|
|
||||||
|
; draw tilemap
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr draw_tilemap
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||||||
|
|
||||||
|
; draw enemies
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr draw_enemies
|
||||||
|
|
||||||
|
; draw laser
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr draw_laser
|
||||||
|
|
||||||
|
; draw keen
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr draw_keen
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr page_flip
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr handle_keypress
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr move_keen
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr move_enemies
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr move_laser
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;========================
|
||||||
|
; increment frame count
|
||||||
|
;========================
|
||||||
|
|
||||||
|
inc FRAMEL
|
||||||
|
bne no_frame_oflo
|
||||||
|
inc FRAMEH
|
||||||
|
no_frame_oflo:
|
||||||
|
|
||||||
|
;===========================
|
||||||
|
; check end of level
|
||||||
|
;===========================
|
||||||
|
|
||||||
|
lda LEVEL_OVER
|
||||||
|
bne done_with_keen
|
||||||
|
|
||||||
|
;===========================
|
||||||
|
; delay
|
||||||
|
;===========================
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda #200
|
||||||
|
; jsr WAIT
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
jmp keen_loop
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
done_with_keen:
|
||||||
|
bit KEYRESET ; clear keypress
|
||||||
|
|
||||||
|
; three reasons we could get here
|
||||||
|
; NEXT_LEVEL = finished level by exiting door
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|
; GAME_OVER = hit ESC and said Y to QUIT
|
||||||
|
; TOUCHED_ENEMY = touched an enemy
|
||||||
|
|
||||||
|
lda LEVEL_OVER
|
||||||
|
cmp #NEXT_LEVEL
|
||||||
|
beq level1_levelover
|
||||||
|
|
||||||
|
cmp #GAME_OVER
|
||||||
|
beq level1_gameover
|
||||||
|
|
||||||
|
; got here, touched enemy
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;============================
|
||||||
|
; end animation
|
||||||
|
;============================
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #1
|
||||||
|
sta PLAY_END_SOUND
|
||||||
|
|
||||||
|
inc KEEN_TILEY ; move down
|
||||||
|
|
||||||
|
sec
|
||||||
|
lda KEEN_TILEX
|
||||||
|
sbc TILEMAP_X
|
||||||
|
asl
|
||||||
|
clc
|
||||||
|
adc KEEN_X
|
||||||
|
sta XPOS
|
||||||
|
|
||||||
|
sec
|
||||||
|
lda KEEN_TILEY
|
||||||
|
sbc TILEMAP_Y
|
||||||
|
asl
|
||||||
|
asl
|
||||||
|
clc
|
||||||
|
adc KEEN_Y
|
||||||
|
sta YPOS
|
||||||
|
|
||||||
|
level_end_animation:
|
||||||
|
jsr draw_tilemap
|
||||||
|
|
||||||
|
ldx #<keen_sprite_squish
|
||||||
|
lda #>keen_sprite_squish
|
||||||
|
stx INL
|
||||||
|
sta INH
|
||||||
|
jsr put_sprite_crop
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr page_flip
|
||||||
|
|
||||||
|
lda PLAY_END_SOUND
|
||||||
|
beq skip_end_sound
|
||||||
|
|
||||||
|
ldy #SFX_KEENDIESND
|
||||||
|
jsr play_sfx
|
||||||
|
|
||||||
|
dec PLAY_END_SOUND
|
||||||
|
skip_end_sound:
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #50
|
||||||
|
jsr WAIT
|
||||||
|
|
||||||
|
dec YPOS
|
||||||
|
dec YPOS
|
||||||
|
|
||||||
|
bpl level_end_animation
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
dec KEENS
|
||||||
|
bpl level1_levelover
|
||||||
|
|
||||||
|
level1_gameover:
|
||||||
|
|
||||||
|
; mars plays this
|
||||||
|
|
||||||
|
; ldy #SFX_GAMEOVERSND
|
||||||
|
; jsr play_sfx
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #GAME_OVER
|
||||||
|
sta LEVEL_OVER
|
||||||
|
|
||||||
|
level1_levelover:
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #LOAD_MARS
|
||||||
|
sta WHICH_LOAD
|
||||||
|
|
||||||
|
rts ; exit back
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;==========================
|
||||||
|
; includes
|
||||||
|
;==========================
|
||||||
|
|
||||||
|
; level graphics
|
||||||
|
;level1_bg_zx02:
|
||||||
|
; .incbin "graphics/level1_bg.gr.zx02"
|
||||||
|
|
||||||
|
.include "text_print.s"
|
||||||
|
.include "gr_offsets.s"
|
||||||
|
.include "gr_fast_clear.s"
|
||||||
|
.include "gr_pageflip.s"
|
||||||
|
.include "gr_putsprite_crop.s"
|
||||||
|
.include "zx02_optim.s"
|
||||||
|
|
||||||
|
.include "status_bar.s"
|
||||||
|
.include "keyboard.s"
|
||||||
|
.include "joystick.s"
|
||||||
|
|
||||||
|
.include "text_drawbox.s"
|
||||||
|
.include "text_help.s"
|
||||||
|
.include "text_quit_yn.s"
|
||||||
|
|
||||||
|
.include "draw_keen.s"
|
||||||
|
.include "sprites/keen_sprites.inc"
|
||||||
|
.include "move_keen.s"
|
||||||
|
.include "handle_laser.s"
|
||||||
|
.include "draw_tilemap.s"
|
||||||
|
.include "level1_enemies.s"
|
||||||
|
.include "level1_items.s"
|
||||||
|
|
||||||
|
.include "level1_sfx.s"
|
||||||
|
.include "longer_sound.s"
|
||||||
|
|
||||||
|
.include "random16.s"
|
||||||
|
|
||||||
|
.include "tilemap_lookup.s"
|
||||||
|
|
||||||
|
level1_data_zx02:
|
||||||
|
.incbin "maps/level2_map.zx02"
|
||||||
|
|
|
@ -614,7 +614,7 @@ location_size:
|
||||||
.byte 1,1,1,1
|
.byte 1,1,1,1
|
||||||
|
|
||||||
location_actions_low:
|
location_actions_low:
|
||||||
.byte <(enter_level-1),<(dummy_action-1) ; level1, level2
|
.byte <(enter_level-1),<(enter_level-1) ; level1, level2
|
||||||
.byte <(dummy_action-1),<(dummy_action-1)
|
.byte <(dummy_action-1),<(dummy_action-1)
|
||||||
.byte <(dummy_action-1),<(dummy_action-1)
|
.byte <(dummy_action-1),<(dummy_action-1)
|
||||||
.byte <(dummy_action-1),<(dummy_action-1)
|
.byte <(dummy_action-1),<(dummy_action-1)
|
||||||
|
@ -626,7 +626,7 @@ location_actions_low:
|
||||||
.byte <(transport_left-1),<(transport_secret-1) ; r trans, secret
|
.byte <(transport_left-1),<(transport_secret-1) ; r trans, secret
|
||||||
|
|
||||||
location_actions_high:
|
location_actions_high:
|
||||||
.byte >(enter_level-1),>(dummy_action-1) ; level1, level2
|
.byte >(enter_level-1),>(enter_level-1) ; level1, level2
|
||||||
.byte >(dummy_action-1),>(dummy_action-1)
|
.byte >(dummy_action-1),>(dummy_action-1)
|
||||||
.byte >(dummy_action-1),>(dummy_action-1)
|
.byte >(dummy_action-1),>(dummy_action-1)
|
||||||
.byte >(dummy_action-1),>(dummy_action-1)
|
.byte >(dummy_action-1),>(dummy_action-1)
|
||||||
|
|
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