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synced 2025-01-01 05:31:52 +00:00
peasant: move the lake bubbles to be shared by intro/peasant3
This commit is contained in:
parent
62d15c0663
commit
9fc7069829
@ -216,6 +216,7 @@ intro.o: intro.s zp.inc qload.inc music.inc \
|
||||
sprites/river_bubble_sprites.inc \
|
||||
text/intro.inc \
|
||||
animate_river.s \
|
||||
animate_bubbles.s \
|
||||
draw_box.s hgr_rectangle.s hgr_font.s hgr_input.s \
|
||||
hgr_1x28_sprite_mask.s hgr_save_restore.s \
|
||||
hgr_partial_save.s \
|
||||
@ -363,6 +364,7 @@ peasant3.o: peasant3.s zp.inc inventory.inc \
|
||||
graphics_peasantry/graphics_peasant3.inc sprites/peasant_sprites.inc \
|
||||
graphics_peasantry/priority_peasant3.inc \
|
||||
peasant_common.s \
|
||||
animate_bubbles.s \
|
||||
draw_box.s hgr_rectangle.s hgr_font.s hgr_input.s \
|
||||
hgr_1x28_sprite_mask.s hgr_save_restore.s \
|
||||
wait_a_bit.s draw_peasant.s hgr_text_box.s \
|
||||
|
@ -52,9 +52,8 @@ Title:
|
||||
|
||||
Intro:
|
||||
~~~~~~
|
||||
+ Use string compression
|
||||
+ Use common sprite interface
|
||||
+ Use walkto interface
|
||||
+ Use walkto interface?
|
||||
+ Let message 2 last longer
|
||||
|
||||
Map:
|
||||
~~~~
|
||||
@ -98,7 +97,6 @@ Peasant1:
|
||||
- Yellow Tree
|
||||
+ adjust enter/leaving x/y co-ordinates?
|
||||
- Waterfall
|
||||
+ Waterfall animation
|
||||
|
||||
Peasant2:
|
||||
~~~~~~~~~
|
||||
@ -114,7 +112,7 @@ Peasant2:
|
||||
+ Hook up minigame
|
||||
+ fix where we can get stuck on top of targets at archery range
|
||||
- River/Rock
|
||||
+ River animation
|
||||
+ Better/bigger River animation
|
||||
- Mountain Pass
|
||||
+ Knight animations
|
||||
+ Block path unless you have all three items
|
||||
@ -128,12 +126,12 @@ Peasant3:
|
||||
- Cottage
|
||||
+ Fix y-coords when walking to Jhonka
|
||||
- West Lake
|
||||
+ Animate water
|
||||
+ Better/bigger water animation
|
||||
+ Make pebbles go away once you pick them up
|
||||
+ Animate "throw baby" sequence
|
||||
- East Lake
|
||||
+ Animate Boat
|
||||
+ Animate Water
|
||||
+ Better/bigger water animation
|
||||
+ Animate whole fish-feeding sequence
|
||||
- Inn
|
||||
+ Take note off door once old man is inside
|
||||
|
296
games/peasant/animate_bubbles.s
Normal file
296
games/peasant/animate_bubbles.s
Normal file
@ -0,0 +1,296 @@
|
||||
|
||||
;================
|
||||
; animate bubbles E
|
||||
animate_bubbles_e:
|
||||
|
||||
; 5,94
|
||||
; 15,103
|
||||
; 13,130
|
||||
|
||||
; bubble 1
|
||||
|
||||
lda FRAME
|
||||
and #7
|
||||
asl
|
||||
tax
|
||||
|
||||
lda bubble_progress_e,X
|
||||
sta INL
|
||||
inx
|
||||
lda bubble_progress_e,X
|
||||
sta INH
|
||||
|
||||
lda #5
|
||||
sta CURSOR_X
|
||||
lda #94
|
||||
sta CURSOR_Y
|
||||
|
||||
jsr hgr_draw_sprite ;_1x5
|
||||
|
||||
|
||||
; bubble 2
|
||||
|
||||
lda FRAME
|
||||
adc #3
|
||||
and #7
|
||||
asl
|
||||
tax
|
||||
|
||||
lda bubble_progress_e,X
|
||||
sta INL
|
||||
inx
|
||||
lda bubble_progress_e,X
|
||||
sta INH
|
||||
|
||||
lda #15
|
||||
sta CURSOR_X
|
||||
lda #103
|
||||
sta CURSOR_Y
|
||||
|
||||
jsr hgr_draw_sprite ;_1x5
|
||||
|
||||
; bubble 3
|
||||
|
||||
lda FRAME
|
||||
adc #5
|
||||
and #7
|
||||
asl
|
||||
tax
|
||||
|
||||
lda bubble_progress_e,X
|
||||
sta INL
|
||||
inx
|
||||
lda bubble_progress_e,X
|
||||
sta INH
|
||||
|
||||
lda #13
|
||||
sta CURSOR_X
|
||||
lda #130
|
||||
sta CURSOR_Y
|
||||
|
||||
jsr hgr_draw_sprite ;_1x5
|
||||
|
||||
rts
|
||||
|
||||
|
||||
bubble_progress_e:
|
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.word bubble_e_sprite0
|
||||
.word bubble_e_sprite0
|
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.word bubble_e_sprite1
|
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.word bubble_e_sprite0
|
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.word bubble_e_sprite2
|
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.word bubble_e_sprite3
|
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.word bubble_e_sprite4
|
||||
.word bubble_e_sprite5
|
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|
||||
.include "sprites/bubble_sprites_e.inc"
|
||||
|
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.if 0
|
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bubble_e_sprite0:
|
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|
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.byte $AA ; 1 010 1010 0 10 10 10 BBBBBBB
|
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.byte $AA ; 1 010 1010 0 10 10 10 BBBBBBB
|
||||
.byte $AA ; 1 010 1010 0 10 10 10 BBBBBBB
|
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.byte $80 ; 1 000 0000 0 00 00 00 KKKKKKK
|
||||
.byte $AA ; 1 010 1010 0 10 10 10 BBBBBBB
|
||||
|
||||
bubble_e_sprite1:
|
||||
.byte 1,5
|
||||
.byte $AA ; 1 010 1010 0 10 10 10 BBBBBBB
|
||||
.byte $AA ; 1 010 1010 0 10 10 10 BBBBBBB
|
||||
.byte $AA ; 1 010 1010 0 10 10 10 BBBBBBB
|
||||
.byte $88 ; 1 000 1000 0 00 10 00 KKKBBKK
|
||||
.byte $A2 ; 1 010 0010 0 10 00 10 BBBKKBB
|
||||
|
||||
bubble_e_sprite2:
|
||||
.byte 1,5
|
||||
.byte $AA ; 1 010 1010 0 10 10 10 BBBBBBB
|
||||
.byte $AA ; 1 010 1010 0 10 10 10 BBBBBBB
|
||||
.byte $A2 ; 1 010 0010 0 10 00 10 BBBKKBB
|
||||
.byte $88+++ ; 1 000 1000 0 00 10 00 KKKBBKK
|
||||
.byte $AA ; 1 010 1010 0 10 10 10 BBBBBBB
|
||||
|
||||
bubble_e_sprite3:
|
||||
.byte 1,5
|
||||
.byte $AA ; 1 010 1010 0 10 10 10 BBBBBBB
|
||||
.byte $A2 ; 1 010 0010 0 10 00 10 BBBKKBB
|
||||
.byte $88 ; 1 000 1000 0 00 10 00 KKKBBKK
|
||||
.byte $88 ; 1 000 1000 0 00 10 00 KKKBBKK
|
||||
.byte $AA ; 1 010 1010 0 10 10 10 BBBBBBB
|
||||
|
||||
bubble_e_sprite4:
|
||||
.byte 1,5
|
||||
.byte $88 ; 1 000 1000 0 00 10 00 KKKBBKK
|
||||
.byte $A2 ; 1 010 0010 0 10 00 10 BBBKKBB
|
||||
.byte $88 ; 1 000 1000 0 00 10 00 KKKBBKK
|
||||
.byte $88 ; 1 000 1000 0 00 10 00 KKKBBKK
|
||||
.byte $AA ; 1 010 1010 0 10 10 10 BBBBBBB
|
||||
|
||||
bubble_e_sprite5:
|
||||
.byte 1,5
|
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.byte $AA ; 1 010 1010 0 10 10 10 BBBBBBB
|
||||
.byte $88 ; 1 000 1000 0 00 10 00 KKKBBKK
|
||||
.byte $A2 ; 1 010 0010 0 10 00 10 BBBKKBB
|
||||
.byte $88 ; 1 000 1000 0 00 10 00 KKKBBKK
|
||||
.byte $AA ; 1 010 1010 0 10 10 10 BBBBBBB
|
||||
.endif
|
||||
|
||||
;================
|
||||
; update bubbles
|
||||
animate_bubbles_w:
|
||||
|
||||
; 33,91
|
||||
; 27,125
|
||||
; 33,141
|
||||
; 35,115
|
||||
|
||||
; bubble 1
|
||||
|
||||
lda FRAME
|
||||
and #7
|
||||
asl
|
||||
tax
|
||||
|
||||
lda bubble_progress,X
|
||||
sta INL
|
||||
inx
|
||||
lda bubble_progress,X
|
||||
sta INH
|
||||
|
||||
lda #33
|
||||
sta CURSOR_X
|
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lda #91
|
||||
sta CURSOR_Y
|
||||
|
||||
jsr hgr_draw_sprite ;_1x5
|
||||
|
||||
|
||||
; bubble 2
|
||||
|
||||
lda FRAME
|
||||
adc #3
|
||||
and #7
|
||||
asl
|
||||
tax
|
||||
|
||||
lda bubble_progress,X
|
||||
sta INL
|
||||
inx
|
||||
lda bubble_progress,X
|
||||
sta INH
|
||||
|
||||
lda #27
|
||||
sta CURSOR_X
|
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lda #125
|
||||
sta CURSOR_Y
|
||||
|
||||
jsr hgr_draw_sprite ;_1x5
|
||||
|
||||
; bubble 3
|
||||
|
||||
lda FRAME
|
||||
adc #5
|
||||
and #7
|
||||
asl
|
||||
tax
|
||||
|
||||
lda bubble_progress,X
|
||||
sta INL
|
||||
inx
|
||||
lda bubble_progress,X
|
||||
sta INH
|
||||
|
||||
lda #33
|
||||
sta CURSOR_X
|
||||
lda #141
|
||||
sta CURSOR_Y
|
||||
|
||||
jsr hgr_draw_sprite ;_1x5
|
||||
|
||||
; bubble 4
|
||||
|
||||
lda FRAME
|
||||
adc #2
|
||||
and #7
|
||||
asl
|
||||
tax
|
||||
|
||||
lda bubble_progress,X
|
||||
sta INL
|
||||
inx
|
||||
lda bubble_progress,X
|
||||
sta INH
|
||||
|
||||
lda #35
|
||||
sta CURSOR_X
|
||||
lda #115
|
||||
sta CURSOR_Y
|
||||
|
||||
jsr hgr_draw_sprite ;_1x5
|
||||
|
||||
rts
|
||||
|
||||
|
||||
bubble_progress:
|
||||
.word bubble_sprite0
|
||||
.word bubble_sprite0
|
||||
.word bubble_sprite1
|
||||
.word bubble_sprite0
|
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.word bubble_sprite2
|
||||
.word bubble_sprite3
|
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.word bubble_sprite4
|
||||
.word bubble_sprite5
|
||||
|
||||
|
||||
.include "sprites/bubble_sprites_w.inc"
|
||||
|
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.if 0
|
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bubble_sprite0:
|
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.byte 1,5
|
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.byte $2A ; 0 010 1010 0 10 10 10 PPPPPPP
|
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.byte $AA ; 1 010 1010 0 +10 10 10 BBBBBBB
|
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.byte $2A ; 0 010 1010 0 10 10 10 PPPPPPP
|
||||
.byte $80 ; 1 000 0000 0 00 00 00 KKKKKKK
|
||||
.byte $2A ; 0 010 1010 0 10 10 10 PPPPPPP
|
||||
|
||||
bubble_sprite1:
|
||||
.byte 1,5
|
||||
.byte $2A ; 0 010 1010 0 10 10 10 PPPPPPP
|
||||
.byte $AA ; 1 010 1010 0 10 10 10 BBBBBBB
|
||||
.byte $2A ; 0 010 1010 0 10 10 10 PPPPPPP
|
||||
.byte $88 ; 1 000 1000 0 00 10 00 KKKBBKK
|
||||
.byte $22 ; 0 010 0010 0 10 00 10 PPPKKPP
|
||||
|
||||
bubble_sprite2:
|
||||
.byte 1,5
|
||||
.byte $2A ; 0 010 1010 0 10 10 10 PPPPPPP
|
||||
.byte $AA ; 1 010 1010 0 10 10 10 BBBBBBB
|
||||
.byte $22 ; 0 010 0010 0 10 00 10 PPPKKPP
|
||||
.byte $88 ; 1 000 1000 0 00 10 00 KKKBBKK
|
||||
.byte $2A ; 0 010 1010 0 10 10 10 PPPPPPP
|
||||
|
||||
bubble_sprite3:
|
||||
.byte 1,5
|
||||
.byte $2A ; 0 010 1010 0 10 10 10 PPPPPPP
|
||||
.byte $A2 ; 1 010 0010 0 10 00 10 BBBKKBB
|
||||
.byte $08 ; 0 000 1000 0 00 10 00 KKKPPKK
|
||||
.byte $88 ; 1 000 1000 0 00 10 00 KKKBBKK
|
||||
.byte $2A ; 0 010 1010 0 10 10 10 PPPPPPP
|
||||
|
||||
bubble_sprite4:
|
||||
.byte 1,5
|
||||
.byte $08 ; 0000 1000 0 00 10 00 KKKPPKK
|
||||
.byte $A2 ; 1010 0010 0 10 00 10 BBBKKBB
|
||||
.byte $08 ; 0000 1000 0 00 10 00 KKKPPKK
|
||||
.byte $88 ; 1000 1000 0 00 10 00 KKKBBKK
|
||||
.byte $2A ; 0010 1010 0 10 10 10 PPPPPPP
|
||||
|
||||
bubble_sprite5:
|
||||
.byte 1,5
|
||||
.byte $2A ; 0010 1010 0 10 10 10 PPPPPPP
|
||||
.byte $88 ; 1000 1000 0 00 10 00 KKKBBKK
|
||||
.byte $22 ; 0010 0010 0 10 00 10 PPPKKPP
|
||||
.byte $88 ; 1000 1000 0 00 10 00 KKKBBKK
|
||||
.byte $2A ; 0010 1010 0 10 10 10 PPPPPPP
|
||||
|
||||
.endif
|
@ -144,6 +144,8 @@ mockingboard_notfound2:
|
||||
|
||||
.include "text/intro.inc"
|
||||
|
||||
.include "animate_bubbles.s"
|
||||
|
||||
skip_text:
|
||||
.byte 0,2,"ESC Skips",0
|
||||
|
||||
|
@ -124,10 +124,7 @@ check_lake_e_action2:
|
||||
|
||||
done_lake_e_action:
|
||||
|
||||
jsr update_bubbles_e
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
jsr animate_bubbles_e
|
||||
|
||||
; jsr wait_until_keypress
|
||||
|
||||
@ -198,138 +195,3 @@ lake_e_path:
|
||||
.byte $FF,$FF
|
||||
|
||||
|
||||
;================
|
||||
; update bubbles E
|
||||
update_bubbles_e:
|
||||
|
||||
; 5,94
|
||||
; 15,103
|
||||
; 13,130
|
||||
|
||||
; bubble 1
|
||||
|
||||
lda FRAME
|
||||
and #7
|
||||
asl
|
||||
tax
|
||||
|
||||
lda bubble_progress_e,X
|
||||
sta INL
|
||||
inx
|
||||
lda bubble_progress_e,X
|
||||
sta INH
|
||||
|
||||
lda #5
|
||||
sta CURSOR_X
|
||||
lda #94
|
||||
sta CURSOR_Y
|
||||
|
||||
jsr hgr_draw_sprite ;_1x5
|
||||
|
||||
|
||||
; bubble 2
|
||||
|
||||
lda FRAME
|
||||
adc #3
|
||||
and #7
|
||||
asl
|
||||
tax
|
||||
|
||||
lda bubble_progress_e,X
|
||||
sta INL
|
||||
inx
|
||||
lda bubble_progress_e,X
|
||||
sta INH
|
||||
|
||||
lda #15
|
||||
sta CURSOR_X
|
||||
lda #103
|
||||
sta CURSOR_Y
|
||||
|
||||
jsr hgr_draw_sprite ;_1x5
|
||||
|
||||
; bubble 3
|
||||
|
||||
lda FRAME
|
||||
adc #5
|
||||
and #7
|
||||
asl
|
||||
tax
|
||||
|
||||
lda bubble_progress_e,X
|
||||
sta INL
|
||||
inx
|
||||
lda bubble_progress_e,X
|
||||
sta INH
|
||||
|
||||
lda #13
|
||||
sta CURSOR_X
|
||||
lda #130
|
||||
sta CURSOR_Y
|
||||
|
||||
jsr hgr_draw_sprite ;_1x5
|
||||
|
||||
rts
|
||||
|
||||
|
||||
bubble_progress_e:
|
||||
.word bubble_e_sprite0
|
||||
.word bubble_e_sprite0
|
||||
.word bubble_e_sprite1
|
||||
.word bubble_e_sprite0
|
||||
.word bubble_e_sprite2
|
||||
.word bubble_e_sprite3
|
||||
.word bubble_e_sprite4
|
||||
.word bubble_e_sprite5
|
||||
|
||||
.include "sprites/bubble_sprites_e.inc"
|
||||
|
||||
.if 0
|
||||
bubble_e_sprite0:
|
||||
.byte 1,5
|
||||
.byte $AA ; 1 010 1010 0 10 10 10 BBBBBBB
|
||||
.byte $AA ; 1 010 1010 0 10 10 10 BBBBBBB
|
||||
.byte $AA ; 1 010 1010 0 10 10 10 BBBBBBB
|
||||
.byte $80 ; 1 000 0000 0 00 00 00 KKKKKKK
|
||||
.byte $AA ; 1 010 1010 0 10 10 10 BBBBBBB
|
||||
|
||||
bubble_e_sprite1:
|
||||
.byte 1,5
|
||||
.byte $AA ; 1 010 1010 0 10 10 10 BBBBBBB
|
||||
.byte $AA ; 1 010 1010 0 10 10 10 BBBBBBB
|
||||
.byte $AA ; 1 010 1010 0 10 10 10 BBBBBBB
|
||||
.byte $88 ; 1 000 1000 0 00 10 00 KKKBBKK
|
||||
.byte $A2 ; 1 010 0010 0 10 00 10 BBBKKBB
|
||||
|
||||
bubble_e_sprite2:
|
||||
.byte 1,5
|
||||
.byte $AA ; 1 010 1010 0 10 10 10 BBBBBBB
|
||||
.byte $AA ; 1 010 1010 0 10 10 10 BBBBBBB
|
||||
.byte $A2 ; 1 010 0010 0 10 00 10 BBBKKBB
|
||||
.byte $88+++ ; 1 000 1000 0 00 10 00 KKKBBKK
|
||||
.byte $AA ; 1 010 1010 0 10 10 10 BBBBBBB
|
||||
|
||||
bubble_e_sprite3:
|
||||
.byte 1,5
|
||||
.byte $AA ; 1 010 1010 0 10 10 10 BBBBBBB
|
||||
.byte $A2 ; 1 010 0010 0 10 00 10 BBBKKBB
|
||||
.byte $88 ; 1 000 1000 0 00 10 00 KKKBBKK
|
||||
.byte $88 ; 1 000 1000 0 00 10 00 KKKBBKK
|
||||
.byte $AA ; 1 010 1010 0 10 10 10 BBBBBBB
|
||||
|
||||
bubble_e_sprite4:
|
||||
.byte 1,5
|
||||
.byte $88 ; 1 000 1000 0 00 10 00 KKKBBKK
|
||||
.byte $A2 ; 1 010 0010 0 10 00 10 BBBKKBB
|
||||
.byte $88 ; 1 000 1000 0 00 10 00 KKKBBKK
|
||||
.byte $88 ; 1 000 1000 0 00 10 00 KKKBBKK
|
||||
.byte $AA ; 1 010 1010 0 10 10 10 BBBBBBB
|
||||
|
||||
bubble_e_sprite5:
|
||||
.byte 1,5
|
||||
.byte $AA ; 1 010 1010 0 10 10 10 BBBBBBB
|
||||
.byte $88 ; 1 000 1000 0 00 10 00 KKKBBKK
|
||||
.byte $A2 ; 1 010 0010 0 10 00 10 BBBKKBB
|
||||
.byte $88 ; 1 000 1000 0 00 10 00 KKKBBKK
|
||||
.byte $AA ; 1 010 1010 0 10 10 10 BBBBBBB
|
||||
.endif
|
||||
|
@ -138,7 +138,7 @@ check_lake_w_action2:
|
||||
done_lake_w_action:
|
||||
|
||||
|
||||
jsr update_bubbles
|
||||
jsr animate_bubbles_w
|
||||
|
||||
|
||||
; jsr wait_until_keypress
|
||||
@ -233,162 +233,3 @@ lake_w_path:
|
||||
.byte $FF,$FF
|
||||
|
||||
|
||||
;================
|
||||
; update bubbles
|
||||
update_bubbles:
|
||||
|
||||
; 33,91
|
||||
; 27,125
|
||||
; 33,141
|
||||
; 35,115
|
||||
|
||||
; bubble 1
|
||||
|
||||
lda FRAME
|
||||
and #7
|
||||
asl
|
||||
tax
|
||||
|
||||
lda bubble_progress,X
|
||||
sta INL
|
||||
inx
|
||||
lda bubble_progress,X
|
||||
sta INH
|
||||
|
||||
lda #33
|
||||
sta CURSOR_X
|
||||
lda #91
|
||||
sta CURSOR_Y
|
||||
|
||||
jsr hgr_draw_sprite ;_1x5
|
||||
|
||||
|
||||
; bubble 2
|
||||
|
||||
lda FRAME
|
||||
adc #3
|
||||
and #7
|
||||
asl
|
||||
tax
|
||||
|
||||
lda bubble_progress,X
|
||||
sta INL
|
||||
inx
|
||||
lda bubble_progress,X
|
||||
sta INH
|
||||
|
||||
lda #27
|
||||
sta CURSOR_X
|
||||
lda #125
|
||||
sta CURSOR_Y
|
||||
|
||||
jsr hgr_draw_sprite ;_1x5
|
||||
|
||||
; bubble 3
|
||||
|
||||
lda FRAME
|
||||
adc #5
|
||||
and #7
|
||||
asl
|
||||
tax
|
||||
|
||||
lda bubble_progress,X
|
||||
sta INL
|
||||
inx
|
||||
lda bubble_progress,X
|
||||
sta INH
|
||||
|
||||
lda #33
|
||||
sta CURSOR_X
|
||||
lda #141
|
||||
sta CURSOR_Y
|
||||
|
||||
jsr hgr_draw_sprite ;_1x5
|
||||
|
||||
; bubble 4
|
||||
|
||||
lda FRAME
|
||||
adc #2
|
||||
and #7
|
||||
asl
|
||||
tax
|
||||
|
||||
lda bubble_progress,X
|
||||
sta INL
|
||||
inx
|
||||
lda bubble_progress,X
|
||||
sta INH
|
||||
|
||||
lda #35
|
||||
sta CURSOR_X
|
||||
lda #115
|
||||
sta CURSOR_Y
|
||||
|
||||
jsr hgr_draw_sprite ;_1x5
|
||||
|
||||
rts
|
||||
|
||||
|
||||
bubble_progress:
|
||||
.word bubble_sprite0
|
||||
.word bubble_sprite0
|
||||
.word bubble_sprite1
|
||||
.word bubble_sprite0
|
||||
.word bubble_sprite2
|
||||
.word bubble_sprite3
|
||||
.word bubble_sprite4
|
||||
.word bubble_sprite5
|
||||
|
||||
|
||||
.include "sprites/bubble_sprites_w.inc"
|
||||
|
||||
.if 0
|
||||
bubble_sprite0:
|
||||
.byte 1,5
|
||||
.byte $2A ; 0 010 1010 0 10 10 10 PPPPPPP
|
||||
.byte $AA ; 1 010 1010 0 +10 10 10 BBBBBBB
|
||||
.byte $2A ; 0 010 1010 0 10 10 10 PPPPPPP
|
||||
.byte $80 ; 1 000 0000 0 00 00 00 KKKKKKK
|
||||
.byte $2A ; 0 010 1010 0 10 10 10 PPPPPPP
|
||||
|
||||
bubble_sprite1:
|
||||
.byte 1,5
|
||||
.byte $2A ; 0 010 1010 0 10 10 10 PPPPPPP
|
||||
.byte $AA ; 1 010 1010 0 10 10 10 BBBBBBB
|
||||
.byte $2A ; 0 010 1010 0 10 10 10 PPPPPPP
|
||||
.byte $88 ; 1 000 1000 0 00 10 00 KKKBBKK
|
||||
.byte $22 ; 0 010 0010 0 10 00 10 PPPKKPP
|
||||
|
||||
bubble_sprite2:
|
||||
.byte 1,5
|
||||
.byte $2A ; 0 010 1010 0 10 10 10 PPPPPPP
|
||||
.byte $AA ; 1 010 1010 0 10 10 10 BBBBBBB
|
||||
.byte $22 ; 0 010 0010 0 10 00 10 PPPKKPP
|
||||
.byte $88 ; 1 000 1000 0 00 10 00 KKKBBKK
|
||||
.byte $2A ; 0 010 1010 0 10 10 10 PPPPPPP
|
||||
|
||||
bubble_sprite3:
|
||||
.byte 1,5
|
||||
.byte $2A ; 0 010 1010 0 10 10 10 PPPPPPP
|
||||
.byte $A2 ; 1 010 0010 0 10 00 10 BBBKKBB
|
||||
.byte $08 ; 0 000 1000 0 00 10 00 KKKPPKK
|
||||
.byte $88 ; 1 000 1000 0 00 10 00 KKKBBKK
|
||||
.byte $2A ; 0 010 1010 0 10 10 10 PPPPPPP
|
||||
|
||||
bubble_sprite4:
|
||||
.byte 1,5
|
||||
.byte $08 ; 0000 1000 0 00 10 00 KKKPPKK
|
||||
.byte $A2 ; 1010 0010 0 10 00 10 BBBKKBB
|
||||
.byte $08 ; 0000 1000 0 00 10 00 KKKPPKK
|
||||
.byte $88 ; 1000 1000 0 00 10 00 KKKBBKK
|
||||
.byte $2A ; 0010 1010 0 10 10 10 PPPPPPP
|
||||
|
||||
bubble_sprite5:
|
||||
.byte 1,5
|
||||
.byte $2A ; 0010 1010 0 10 10 10 PPPPPPP
|
||||
.byte $88 ; 1000 1000 0 00 10 00 KKKBBKK
|
||||
.byte $22 ; 0010 0010 0 10 00 10 PPPKKPP
|
||||
.byte $88 ; 1000 1000 0 00 10 00 KKKBBKK
|
||||
.byte $2A ; 0010 1010 0 10 10 10 PPPPPPP
|
||||
|
||||
.endif
|
||||
|
@ -221,6 +221,13 @@ game_loop:
|
||||
|
||||
jsr move_peasant
|
||||
|
||||
;=====================
|
||||
; check if level over
|
||||
|
||||
lda LEVEL_OVER
|
||||
bmi oops_new_location
|
||||
bne game_over
|
||||
|
||||
;=====================
|
||||
; always draw peasant
|
||||
|
||||
@ -236,10 +243,28 @@ game_loop:
|
||||
|
||||
jsr check_keyboard
|
||||
|
||||
lda LEVEL_OVER
|
||||
bmi oops_new_location
|
||||
bne game_over
|
||||
|
||||
;===================
|
||||
; level specific
|
||||
;=====================
|
||||
|
||||
lda MAP_LOCATION
|
||||
cmp #LOCATION_LAKE_EAST
|
||||
beq at_lake_east
|
||||
cmp #LOCATION_LAKE_WEST
|
||||
beq at_lake_west
|
||||
bne skip_level_specific
|
||||
|
||||
at_lake_east:
|
||||
jsr animate_bubbles_e
|
||||
jmp skip_level_specific
|
||||
|
||||
at_lake_west:
|
||||
jsr animate_bubbles_w
|
||||
|
||||
skip_level_specific:
|
||||
|
||||
;=========
|
||||
; delay
|
||||
|
||||
lda #200
|
||||
@ -264,6 +289,7 @@ game_over:
|
||||
|
||||
.include "gr_copy.s"
|
||||
.include "hgr_copy.s"
|
||||
.include "hgr_sprite.s"
|
||||
|
||||
.include "new_map_location.s"
|
||||
|
||||
@ -325,3 +351,5 @@ peasant3_text_lzsa:
|
||||
.incbin "DIALOG_PEASANT3.LZSA"
|
||||
|
||||
.include "peasant3_actions.s"
|
||||
|
||||
.include "animate_bubbles.s"
|
||||
|
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Before Width: | Height: | Size: 1.5 KiB After Width: | Height: | Size: 2.6 KiB |
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