mist_hgr: to the point you could in theory walk around
don't have enough graphics done to experience it though
This commit is contained in:
parent
21372b764c
commit
c47e3aa4bb
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@ -5,8 +5,8 @@ $02 - disk lookup table
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$03 - disk lookup ($300-$369)
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$03 - disk lookup ($300-$369)
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$04-$07 - text page1
|
$04-$07 - text page1
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||||||
$08-$0B - (danger, text page2) initial boot sector $8
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$08-$0B - (danger, text page2) initial boot sector $8
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- current background data, temp savegame workplace ($E)
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- current background data, temp savegame workplace ($8/$9/$A)
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||||||
$0C-$0D - QBOOT stage2
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$0C-$0D - QBOOT stage2 (disk routines)
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||||||
$0E-$1F - QLOAD, common routines
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$0E-$1F - QLOAD, common routines
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||||||
$20-$3f - HIRES page1
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$20-$3f - HIRES page1
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$40-$?? - gameplay/data/code all loaded here
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$40-$?? - gameplay/data/code all loaded here
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@ -11,6 +11,11 @@ draw_pointer:
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really_draw_pointer:
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really_draw_pointer:
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lda #0
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sta IN_SPECIAL
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sta IN_LEFT
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sta IN_RIGHT
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jsr save_bg_14x14 ; save old bg
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jsr save_bg_14x14 ; save old bg
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; for now assume the only 14x14 sprites are the pointers
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; for now assume the only 14x14 sprites are the pointers
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@ -315,11 +315,16 @@ done_split:
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iny
|
iny
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lda (LOCATION_STRUCT_L),Y
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lda (LOCATION_STRUCT_L),Y
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sta LZSA_SRC_HI
|
sta LZSA_SRC_HI
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lda #$c ; load to page $c00
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lda #$8 ; load to page $c00
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jsr decompress_lzsa2_fast
|
jsr decompress_lzsa2_fast
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|
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; draw background
|
; draw background
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|
lda #$0
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|
sta VGIL
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|
lda #$8
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sta VGIH
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jsr play_vgi
|
jsr play_vgi
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|
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rts
|
rts
|
||||||
|
@ -332,8 +337,14 @@ change_location:
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; reset graphics
|
; reset graphics
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bit SET_GR
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bit SET_GR
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; reset pointer to not visible, centered
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; clear IN_SPECIAL
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lda #0
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lda #0
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sta IN_SPECIAL
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sta IN_RIGHT
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sta IN_LEFT
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; reset pointer to not visible, centered
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sta ANIMATE_FRAME
|
sta ANIMATE_FRAME
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sta CURSOR_VISIBLE
|
sta CURSOR_VISIBLE
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lda #20
|
lda #20
|
||||||
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@ -0,0 +1,380 @@
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|
; Mist
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|
; a version of Myst?
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; (yes there's a subtle German joke here)
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|
; by deater (Vince Weaver) <vince@deater.net>
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; Zero Page
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.include "zp.inc"
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.include "hardware.inc"
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.include "common_defines.inc"
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.include "common_routines.inc"
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|
mist_start:
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;===================
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; init screen
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;===================
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|
jsr TEXT
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|
jsr HOME
|
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|
bit KEYRESET
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|
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|
bit SET_GR
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|
bit PAGE0
|
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|
bit LORES
|
||||||
|
bit FULLGR
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||||||
|
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;=================
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|
; set up location
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;=================
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|
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|
lda #<locations
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|
sta LOCATIONS_L
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|
lda #>locations
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|
sta LOCATIONS_H
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|
lda #0
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|
sta DRAW_PAGE
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|
sta LEVEL_OVER
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|
; init cursor
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lda #20
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sta CURSOR_X
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|
sta CURSOR_Y
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|
; init the clock bridge
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jsr raise_bridge
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|
; init the gear
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|
jsr open_the_gear
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|
; make the ship right
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|
jsr adjust_ship
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; set up initial location
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|
jsr change_location
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lda #1
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|
sta CURSOR_VISIBLE ; visible at first
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|
game_loop:
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;=================
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|
; reset things
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;=================
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lda #0
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sta IN_RIGHT
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|
sta IN_LEFT
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||||||
|
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;====================================
|
||||||
|
; copy background to current page
|
||||||
|
;====================================
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr gr_copy_to_current
|
||||||
|
|
||||||
|
;====================================
|
||||||
|
; handle special-case forground logic
|
||||||
|
;====================================
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|
||||||
|
; handle marker switch drawing
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||||||
|
jsr draw_marker_switch
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||||||
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|
; handle gear opening
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|
lda GEAR_OPEN
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beq not_gear_related
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jsr check_gear_delete
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|
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|
not_gear_related:
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|
lda LOCATION
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||||||
|
|
||||||
|
; handle circuit breaker
|
||||||
|
cmp #MIST_TOWER2_TOP
|
||||||
|
bne check_if_pillars
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr draw_circuit_breaker
|
||||||
|
jmp nothing_special
|
||||||
|
|
||||||
|
; handle pillars
|
||||||
|
check_if_pillars:
|
||||||
|
cmp #MIST_PILLAR_EYE
|
||||||
|
bcc check_if_compartment_open ; hack, depends on order
|
||||||
|
cmp #MIST_SPACESHIP_PATH
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||||||
|
bcs check_if_compartment_open
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr draw_pillar
|
||||||
|
|
||||||
|
jmp nothing_special
|
||||||
|
|
||||||
|
; handle white page
|
||||||
|
check_if_compartment_open:
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||||||
|
cmp #MIST_DOCK_SWITCH
|
||||||
|
bne check_if_clock
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr draw_white_page
|
||||||
|
|
||||||
|
jmp nothing_special
|
||||||
|
|
||||||
|
; handle clock puzzles
|
||||||
|
check_if_clock:
|
||||||
|
cmp #MIST_CLOCK_PUZZLE ; clock puzzle
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||||||
|
beq location_clock
|
||||||
|
cmp #MIST_CLOCK
|
||||||
|
beq location_clock
|
||||||
|
|
||||||
|
cmp #MIST_CLOCK_INSIDE
|
||||||
|
beq location_inside_clock
|
||||||
|
bne nothing_special
|
||||||
|
|
||||||
|
location_clock:
|
||||||
|
jsr draw_clock_face
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||||||
|
jmp nothing_special
|
||||||
|
location_inside_clock:
|
||||||
|
jsr draw_clock_inside
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||||||
|
jmp nothing_special
|
||||||
|
|
||||||
|
nothing_special:
|
||||||
|
|
||||||
|
;====================================
|
||||||
|
; draw pointer
|
||||||
|
;====================================
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr draw_pointer
|
||||||
|
|
||||||
|
;====================================
|
||||||
|
; page flip
|
||||||
|
;====================================
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr page_flip
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;=================
|
||||||
|
; do this here (which is inefficient) because
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|
; it lets the switch turn green before the noise
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|
|
||||||
|
jsr check_change_ship
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;====================================
|
||||||
|
; handle keypress/joystick
|
||||||
|
;====================================
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr handle_keypress
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;====================================
|
||||||
|
; inc frame count
|
||||||
|
;====================================
|
||||||
|
|
||||||
|
inc FRAMEL
|
||||||
|
bne room_frame_no_oflo
|
||||||
|
inc FRAMEH
|
||||||
|
room_frame_no_oflo:
|
||||||
|
|
||||||
|
;====================================
|
||||||
|
; check level over
|
||||||
|
;====================================
|
||||||
|
|
||||||
|
lda LEVEL_OVER
|
||||||
|
bne really_exit
|
||||||
|
|
||||||
|
jmp game_loop
|
||||||
|
|
||||||
|
really_exit:
|
||||||
|
jmp end_level
|
||||||
|
|
||||||
|
;=================
|
||||||
|
; special exits
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||||||
|
|
||||||
|
go_to_meche:
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||||||
|
lda #LOAD_MECHE
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||||||
|
sta WHICH_LOAD
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||||||
|
|
||||||
|
lda #MECHE_INSIDE_GEAR
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||||||
|
sta LOCATION
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #DIRECTION_E
|
||||||
|
sta DIRECTION
|
||||||
|
|
||||||
|
jmp set_level_over
|
||||||
|
|
||||||
|
pad_special:
|
||||||
|
lda #MIST_TOWER2_PATH
|
||||||
|
sta LOCATION
|
||||||
|
jsr change_location
|
||||||
|
|
||||||
|
rts
|
||||||
|
|
||||||
|
leave_tower2:
|
||||||
|
lda #MIST_TOWER2_TOP
|
||||||
|
sta LOCATION
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #DIRECTION_W
|
||||||
|
sta DIRECTION
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr change_location
|
||||||
|
|
||||||
|
rts
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
goto_dentist_steps:
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #MIST_STEPS_DENTIST
|
||||||
|
sta LOCATION
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #DIRECTION_N
|
||||||
|
sta DIRECTION
|
||||||
|
|
||||||
|
jmp change_location
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
enter_octagon:
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #OCTAGON_TEMPLE_DOORWAY
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||||||
|
sta LOCATION
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #LOAD_OCTAGON
|
||||||
|
sta WHICH_LOAD
|
||||||
|
|
||||||
|
jmp set_level_over
|
||||||
|
|
||||||
|
goto_dentist:
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||||||
|
|
||||||
|
lda #DENTIST_OUTSIDE
|
||||||
|
sta LOCATION
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #LOAD_DENTIST
|
||||||
|
sta WHICH_LOAD
|
||||||
|
|
||||||
|
jmp set_level_over
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
enter_viewer:
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #VIEWER_ENTRANCE
|
||||||
|
sta LOCATION
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #LOAD_VIEWER
|
||||||
|
sta WHICH_LOAD
|
||||||
|
|
||||||
|
jmp set_level_over
|
||||||
|
|
||||||
|
enter_channel_main:
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #CABIN_OUTSIDE
|
||||||
|
sta LOCATION
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #LOAD_CABIN
|
||||||
|
sta WHICH_LOAD
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #DIRECTION_E
|
||||||
|
sta DIRECTION
|
||||||
|
|
||||||
|
jmp set_level_over
|
||||||
|
|
||||||
|
enter_channel_clock:
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #CABIN_CLOCK_PATH
|
||||||
|
sta LOCATION
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #LOAD_CABIN
|
||||||
|
sta WHICH_LOAD
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #DIRECTION_N
|
||||||
|
sta DIRECTION
|
||||||
|
|
||||||
|
jmp set_level_over
|
||||||
|
|
||||||
|
enter_stoneyship:
|
||||||
|
lda #SHIP_STERN
|
||||||
|
sta LOCATION
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #DIRECTION_N
|
||||||
|
sta DIRECTION
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #LOAD_SHIP
|
||||||
|
sta WHICH_LOAD
|
||||||
|
|
||||||
|
set_level_over:
|
||||||
|
lda #$ff
|
||||||
|
sta LEVEL_OVER
|
||||||
|
|
||||||
|
rts
|
||||||
|
|
||||||
|
;===========================
|
||||||
|
; read letter from catherine
|
||||||
|
|
||||||
|
read_letter:
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #MIST_CAT_LETTER
|
||||||
|
sta LOCATION
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #DIRECTION_N
|
||||||
|
sta DIRECTION
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr change_location
|
||||||
|
|
||||||
|
bit SET_TEXT
|
||||||
|
|
||||||
|
rts
|
||||||
|
|
||||||
|
;===========================
|
||||||
|
; marker switch clicks
|
||||||
|
click_switch_gear:
|
||||||
|
lda #MARKER_GEARS
|
||||||
|
jmp click_marker_switch
|
||||||
|
click_switch_spaceship:
|
||||||
|
lda #MARKER_SPACESHIP
|
||||||
|
jmp click_marker_switch
|
||||||
|
click_switch_clock:
|
||||||
|
lda #MARKER_CLOCK
|
||||||
|
jmp click_marker_switch
|
||||||
|
|
||||||
|
; also handle white page
|
||||||
|
click_switch_dock:
|
||||||
|
|
||||||
|
lda CURSOR_Y
|
||||||
|
cmp #33
|
||||||
|
bcc flip_dock_switch
|
||||||
|
|
||||||
|
; pick up white page
|
||||||
|
|
||||||
|
lda COMPARTMENT_OPEN
|
||||||
|
bne grab_it
|
||||||
|
|
||||||
|
rts
|
||||||
|
|
||||||
|
grab_it:
|
||||||
|
|
||||||
|
jmp grab_white_page
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
flip_dock_switch:
|
||||||
|
lda #MARKER_DOCK
|
||||||
|
jmp click_marker_switch
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;==========================
|
||||||
|
; includes
|
||||||
|
;==========================
|
||||||
|
|
||||||
|
; graphics data
|
||||||
|
.include "graphics_mist/mist_graphics.inc"
|
||||||
|
|
||||||
|
; puzzles
|
||||||
|
.include "clock_bridge_puzzle.s"
|
||||||
|
.include "marker_switch.s"
|
||||||
|
.include "mist_puzzles.s"
|
||||||
|
|
||||||
|
.include "handle_pages.s"
|
||||||
|
|
||||||
|
.include "simple_sounds.s"
|
||||||
|
|
||||||
|
; level data
|
||||||
|
.include "leveldata_mist.inc"
|
|
@ -463,6 +463,7 @@ done_intro:
|
||||||
|
|
||||||
lda #20
|
lda #20
|
||||||
sta CURSOR_X
|
sta CURSOR_X
|
||||||
|
lda #89
|
||||||
sta CURSOR_Y
|
sta CURSOR_Y
|
||||||
|
|
||||||
lda #0
|
lda #0
|
||||||
|
@ -495,10 +496,6 @@ game_loop:
|
||||||
; reset things
|
; reset things
|
||||||
;=================
|
;=================
|
||||||
|
|
||||||
lda #0
|
|
||||||
sta IN_SPECIAL
|
|
||||||
sta IN_RIGHT
|
|
||||||
sta IN_LEFT
|
|
||||||
|
|
||||||
;====================================
|
;====================================
|
||||||
; copy background to current page
|
; copy background to current page
|
||||||
|
@ -776,5 +773,3 @@ config_string:
|
||||||
.byte 0,23,"APPLE II?, 48K RAM, MOCKINGBOARD: SLOT ?",0
|
.byte 0,23,"APPLE II?, 48K RAM, MOCKINGBOARD: SLOT ?",0
|
||||||
; MOCKINGBOARD: NONE
|
; MOCKINGBOARD: NONE
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
;.include "vgi_common.s"
|
|
||||||
|
|
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