mirror of
https://github.com/lscharen/iigs-game-engine.git
synced 2024-12-28 03:29:22 +00:00
Create APU simulator for debugging
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361c7dae56
commit
60d566e78c
59
demos/smb/Sim.s
Normal file
59
demos/smb/Sim.s
Normal file
@ -0,0 +1,59 @@
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; IIgs Game Engine
|
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||||
TYP $B3 ; S16 file
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DSK APUSim
|
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XPL
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; Segment #1 -- Main execution block
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ASM apu_sim.s
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KND #$1100
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SNA MAIN
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454
demos/smb/apu_sim.s
Normal file
454
demos/smb/apu_sim.s
Normal file
@ -0,0 +1,454 @@
|
||||
; APU Sim
|
||||
;
|
||||
; Interactive driver for the APU emulation. Inspired by the liveNES ROM (https://github.com/plgDavid/livenes)
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||||
REL
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use EDS.GSOS.Macs
|
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||||
; Keycodes
|
||||
LEFT_ARROW equ $08
|
||||
RIGHT_ARROW equ $15
|
||||
UP_ARROW equ $0B
|
||||
DOWN_ARROW equ $0A
|
||||
|
||||
KBD_REG equ $E0C000
|
||||
KBD_STROBE_REG equ $E0C010
|
||||
VBL_STATE_REG equ $E0C019
|
||||
MOD_REG equ $E0C025
|
||||
COMMAND_KEY_REG equ $E0C061
|
||||
OPTION_KEY_REG equ $E0C062
|
||||
|
||||
; ReadControl return value bits
|
||||
PAD_BUTTON_B equ $0100
|
||||
PAD_BUTTON_A equ $0200
|
||||
PAD_KEY_DOWN equ $0400
|
||||
|
||||
; Direct page space
|
||||
MyUserId equ 0
|
||||
LastKey equ 2
|
||||
|
||||
CursorRow equ 4
|
||||
CursorCol equ 6
|
||||
|
||||
Tmp0 equ 128
|
||||
Tmp1 equ 130
|
||||
|
||||
mx %00
|
||||
|
||||
phk
|
||||
plb
|
||||
sta MyUserId
|
||||
|
||||
stz CursorCol
|
||||
stz CursorRow
|
||||
|
||||
jsr InitGraphics
|
||||
jsr APUStartUp
|
||||
|
||||
sep #$30
|
||||
lda #1
|
||||
jsl APU_STATUS_WRITE ; turn on the first pulse channel by default
|
||||
rep #$30
|
||||
|
||||
|
||||
:update
|
||||
jsr DrawUI
|
||||
:evtloop
|
||||
jsr DrawDynUI ; Always update to see changing internal APU values
|
||||
jsr _ReadControl
|
||||
bit #PAD_KEY_DOWN ; Only response to actual key presses
|
||||
beq :evtloop
|
||||
|
||||
and #$007F
|
||||
cmp #'q'
|
||||
beq :done
|
||||
|
||||
cmp #UP_ARROW
|
||||
bne *+8
|
||||
jsr MoveUp
|
||||
brl :update
|
||||
|
||||
cmp #DOWN_ARROW
|
||||
bne *+8
|
||||
jsr MoveDown
|
||||
brl :update
|
||||
|
||||
cmp #LEFT_ARROW
|
||||
bne *+8
|
||||
jsr MoveLeft
|
||||
brl :update
|
||||
|
||||
cmp #RIGHT_ARROW
|
||||
bne *+8
|
||||
jsr MoveRight
|
||||
brl :update
|
||||
|
||||
cmp #' '
|
||||
bne :next
|
||||
jsr Toggle
|
||||
brl :update
|
||||
|
||||
:next
|
||||
brl :evtloop
|
||||
:done
|
||||
jsr APUShutDown
|
||||
Quit
|
||||
_QuitGS qtRec
|
||||
qtRec adrl $0000
|
||||
da $00
|
||||
|
||||
; Toggle an APU bit
|
||||
Toggle
|
||||
mx %11
|
||||
sep #$30
|
||||
|
||||
lda CursorRow
|
||||
asl
|
||||
tax
|
||||
jmp (:toggle1,x)
|
||||
:toggle1 da Toggle4000,Toggle4001,Toggle4002,Toggle4003,Toggle4015
|
||||
Toggle4000
|
||||
lda APU_PULSE1_REG1
|
||||
ldx CursorCol
|
||||
eor ToggleTable,x
|
||||
jsl APU_PULSE1_REG1_WRITE
|
||||
bra ToggleExit
|
||||
Toggle4001
|
||||
lda APU_PULSE1_REG2
|
||||
ldx CursorCol
|
||||
eor ToggleTable,x
|
||||
jsl APU_PULSE1_REG2_WRITE
|
||||
bra ToggleExit
|
||||
Toggle4002
|
||||
lda APU_PULSE1_REG3
|
||||
ldx CursorCol
|
||||
eor ToggleTable,x
|
||||
jsl APU_PULSE1_REG3_WRITE
|
||||
bra ToggleExit
|
||||
Toggle4003
|
||||
lda APU_PULSE1_REG4
|
||||
ldx CursorCol
|
||||
eor ToggleTable,x
|
||||
jsl APU_PULSE1_REG4_WRITE
|
||||
bra ToggleExit
|
||||
|
||||
Toggle4015
|
||||
lda APU_STATUS
|
||||
ldx CursorCol
|
||||
eor ToggleTable,x
|
||||
jsl APU_STATUS_WRITE
|
||||
bra ToggleExit
|
||||
|
||||
TogglePulse2
|
||||
ToggleExit
|
||||
rep #$30
|
||||
rts
|
||||
|
||||
ToggleTable dfb $80,$40,$20,$10,$08,$04,$02,$01
|
||||
; Cursor navigation
|
||||
mx %00
|
||||
MoveUp
|
||||
lda CursorRow
|
||||
dec
|
||||
bpl *+5
|
||||
lda #4
|
||||
sta CursorRow
|
||||
rts
|
||||
|
||||
MoveDown
|
||||
lda CursorRow
|
||||
inc
|
||||
cmp #5
|
||||
bcc *+5
|
||||
lda #0
|
||||
sta CursorRow
|
||||
rts
|
||||
|
||||
MoveLeft
|
||||
lda CursorCol
|
||||
dec
|
||||
bpl *+5
|
||||
lda #7
|
||||
sta CursorCol
|
||||
rts
|
||||
|
||||
MoveRight
|
||||
lda CursorCol
|
||||
inc
|
||||
cmp #8
|
||||
bcc *+5
|
||||
lda #0
|
||||
sta CursorCol
|
||||
rts
|
||||
|
||||
; Read the keyboard and paddle controls and return in a game-controller-like format
|
||||
mx %00
|
||||
_ReadControl pea $0000 ; low byte = key code, high byte = %------AB
|
||||
|
||||
sep #$20
|
||||
ldal OPTION_KEY_REG ; 'B' button
|
||||
and #$80
|
||||
beq :BNotDown
|
||||
|
||||
lda #>PAD_BUTTON_B
|
||||
ora 2,s
|
||||
sta 2,s
|
||||
|
||||
:BNotDown
|
||||
ldal COMMAND_KEY_REG
|
||||
and #$80
|
||||
beq :ANotDown
|
||||
|
||||
lda #>PAD_BUTTON_A
|
||||
ora 2,s
|
||||
sta 2,s
|
||||
|
||||
:ANotDown
|
||||
ldal KBD_STROBE_REG ; read the keyboard
|
||||
bit #$80
|
||||
beq :KbdNotDwn ; check the key-down status
|
||||
and #$7f
|
||||
ora 1,s
|
||||
sta 1,s
|
||||
|
||||
cmp LastKey
|
||||
beq :KbdDown
|
||||
sta LastKey
|
||||
|
||||
lda #>PAD_KEY_DOWN ; set the keydown flag
|
||||
ora 2,s
|
||||
sta 2,s
|
||||
bra :KbdDown
|
||||
|
||||
:KbdNotDwn
|
||||
stz LastKey
|
||||
:KbdDown
|
||||
rep #$20
|
||||
pla
|
||||
rts
|
||||
|
||||
mx %00
|
||||
InitGraphics
|
||||
lda #0
|
||||
ldx #0
|
||||
:scbloop stal $E12000,x
|
||||
inx
|
||||
inx
|
||||
cpx #$7E00
|
||||
bcc :scbloop
|
||||
|
||||
ldx #0
|
||||
:palloop lda DefaultPalette,x
|
||||
stal $E19E00,x
|
||||
inx
|
||||
inx
|
||||
cpx #$20
|
||||
bcc :palloop
|
||||
|
||||
sep #$20
|
||||
lda #$C1
|
||||
stal $E0C029
|
||||
rep #$20
|
||||
rts
|
||||
|
||||
DefaultPalette ENT
|
||||
dw $0000,$0777,$0841,$072C
|
||||
dw $000F,$0080,$0F70,$0D00
|
||||
dw $0FA9,$0FF0,$00E0,$04DF
|
||||
dw $0DAF,$078F,$0CCC,$0FFF
|
||||
|
||||
; UI string templates
|
||||
PULSE1_TITLE str 'PULSE1'
|
||||
PULSE_REG1_STR str 'DDLCVVVV'
|
||||
PULSE_REG2_STR str 'EPPPNSSS'
|
||||
PULSE_REG3_STR str 'TTTTTTTT'
|
||||
PULSE_REG4_STR str 'LLLLLTTT'
|
||||
APU_STATUS_STR str '---DNT21'
|
||||
|
||||
ROW_SPAN equ {8*160}
|
||||
|
||||
DrawDynUI
|
||||
ldx #{18*4}+{ROW_SPAN*5}
|
||||
ldy #$3333
|
||||
lda APU_PULSE1_LENGTH_COUNTER
|
||||
jsr DrawByte
|
||||
|
||||
ldx #{18*4}+{ROW_SPAN*6}
|
||||
ldy #$3333
|
||||
lda APU_PULSE1_MUTE
|
||||
jsr DrawByte
|
||||
|
||||
ldx #{18*4}+{ROW_SPAN*7}
|
||||
ldy #$3333
|
||||
lda APU_PULSE1_ENVELOPE
|
||||
jsr DrawByte
|
||||
|
||||
ldx #{18*4}+{ROW_SPAN*8}
|
||||
ldy #$3333
|
||||
lda APU_PULSE1_CURRENT_PERIOD
|
||||
jsr DrawWord
|
||||
|
||||
|
||||
DrawUI
|
||||
ldx #{1*4}+{ROW_SPAN*5}
|
||||
ldy #$4444
|
||||
lda #$4000
|
||||
jsr DrawWord
|
||||
|
||||
ldy #PULSE_REG1_STR
|
||||
lda APU_PULSE1_REG1
|
||||
ldx #{6*4}+{ROW_SPAN*5}
|
||||
jsr DrawBitsHL
|
||||
|
||||
ldx #{15*4}+{ROW_SPAN*5}
|
||||
ldy #$5555
|
||||
lda APU_PULSE1_REG1
|
||||
jsr DrawByte
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
ldx #{1*4}+{ROW_SPAN*6}
|
||||
ldy #$4444
|
||||
lda #$4001
|
||||
jsr DrawWord
|
||||
|
||||
ldy #PULSE_REG2_STR
|
||||
lda APU_PULSE1_REG2
|
||||
ldx #{6*4}+{ROW_SPAN*6}
|
||||
jsr DrawBitsHL
|
||||
|
||||
ldx #{15*4}+{ROW_SPAN*6}
|
||||
ldy #$5555
|
||||
lda APU_PULSE1_REG2
|
||||
jsr DrawByte
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
ldx #{1*4}+{ROW_SPAN*7}
|
||||
ldy #$4444
|
||||
lda #$4002
|
||||
jsr DrawWord
|
||||
|
||||
ldy #PULSE_REG3_STR
|
||||
lda APU_PULSE1_REG3
|
||||
ldx #{6*4}+{ROW_SPAN*7}
|
||||
jsr DrawBitsHL
|
||||
|
||||
ldx #{15*4}+{ROW_SPAN*7}
|
||||
ldy #$5555
|
||||
lda APU_PULSE1_REG3
|
||||
jsr DrawByte
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
ldx #{1*4}+{ROW_SPAN*8}
|
||||
ldy #$4444
|
||||
lda #$4003
|
||||
jsr DrawWord
|
||||
|
||||
ldy #PULSE_REG4_STR
|
||||
lda APU_PULSE1_REG4
|
||||
ldx #{6*4}+{ROW_SPAN*8}
|
||||
jsr DrawBitsHL
|
||||
|
||||
ldx #{15*4}+{ROW_SPAN*8}
|
||||
ldy #$5555
|
||||
lda APU_PULSE1_REG4
|
||||
jsr DrawByte
|
||||
|
||||
|
||||
; Draw the APU Status byte
|
||||
|
||||
ldx #{1*4}+{ROW_SPAN*10}
|
||||
ldy #$4444
|
||||
lda #$4015
|
||||
jsr DrawWord
|
||||
|
||||
ldy #APU_STATUS_STR
|
||||
lda APU_STATUS
|
||||
ldx #{6*4}+{ROW_SPAN*10}
|
||||
jsr DrawBitsHL
|
||||
|
||||
ldx #{15*4}+{ROW_SPAN*10}
|
||||
ldy #$5555
|
||||
lda APU_STATUS
|
||||
jsr DrawByte
|
||||
|
||||
lda CursorRow
|
||||
asl
|
||||
tax
|
||||
lda row2screen,x ; Get the physical position of each logical row
|
||||
asl
|
||||
asl
|
||||
asl
|
||||
asl
|
||||
asl
|
||||
pha
|
||||
asl
|
||||
asl
|
||||
clc
|
||||
adc 1,s
|
||||
asl
|
||||
asl
|
||||
asl
|
||||
sta 1,s
|
||||
lda CursorCol
|
||||
clc
|
||||
adc #6
|
||||
asl
|
||||
asl
|
||||
clc
|
||||
adc 1,s
|
||||
tax
|
||||
pla
|
||||
|
||||
lda #'_'
|
||||
ldy #$FFFF
|
||||
jsr DrawBottom
|
||||
|
||||
rts
|
||||
|
||||
row2screen dw 5,6,7,8,10
|
||||
; Draw a byte as a series of bits using the template strings and
|
||||
; the bit values to set the color
|
||||
;
|
||||
; x = screen coordinates
|
||||
; y = string template
|
||||
; a = byte value
|
||||
DrawBitsHL
|
||||
and #$00FF
|
||||
xba
|
||||
sta Tmp0
|
||||
iny ; advance past string length byte
|
||||
sty Tmp1
|
||||
|
||||
ldy #0
|
||||
:loop
|
||||
phy
|
||||
|
||||
lda (Tmp1),y
|
||||
and #$00FF
|
||||
|
||||
ldy #$1111 ; dk. grey
|
||||
asl Tmp0
|
||||
bcc *+5
|
||||
ldy #$FFFF ; white
|
||||
|
||||
jsr DrawChar
|
||||
|
||||
txa
|
||||
clc
|
||||
adc #4
|
||||
tax
|
||||
|
||||
ply
|
||||
iny
|
||||
cpy #8
|
||||
bcc :loop
|
||||
rts
|
||||
|
||||
put App.Msg.s
|
||||
put font.s
|
||||
|
||||
put apu.s
|
@ -14,4 +14,5 @@ REM Cadius does not overwrite files, so clear the root folder first
|
||||
|
||||
REM Now copy files and folders as needed
|
||||
%CADIUS% ADDFILE %IMAGE% %FOLDER% .\SuperMarioGS
|
||||
%CADIUS% ADDFILE %IMAGE% %FOLDER% .\APUSim
|
||||
%CADIUS% ADDFILE %IMAGE% %FOLDER% ..\..\src\Tool160
|
||||
|
@ -15,10 +15,12 @@
|
||||
"gsport": "%npm_package_config_gsport%",
|
||||
"build:rom": "%npm_package_config_merlin32% -V %npm_package_config_macros% RomOnly.s",
|
||||
"build:sys16": "%npm_package_config_merlin32% -V %npm_package_config_macros% App.s",
|
||||
"build:sim": "%npm_package_config_merlin32% -V %npm_package_config_macros% Sim.s",
|
||||
"build": "npm run build:tool && npm run build:sys16",
|
||||
"build:tool": "%npm_package_config_merlin32% -V %npm_package_config_macros% ../../src/Master.s",
|
||||
"build:image": "build-image.bat %npm_package_config_cadius%",
|
||||
"build:swizzle": "",
|
||||
"build:swizzle": "./mkswizzetbl.sh > pal_w11.s",
|
||||
"run:sim": "npm run build:sim && npm run build:image && npm run gsport",
|
||||
"debug": "\"%npm_package_config_crossrunner%\" SuperMarioGS -Source SuperMarioGS_S02__Output.txt -Source SuperMarioGS_S03__Output.txt -Debug -CompatibilityLayer"
|
||||
|
||||
},
|
||||
|
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