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@ -0,0 +1,110 @@
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;*
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;* Light Cycles 3D
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;*
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KEYBD = $C000 ; KEYBOARD
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KEYSTRB = $C010
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STORE80DIS = $C000
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STORE80EN = $C001
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||||
MAINWRT = $C004
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AUXWRT = $C005
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||||
VIDCTL = $C029
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||||
SHADOW = $C035
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||||
SCB = $80 ; 640 PIXEL SUPER-HIRES
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||||
PIXBUF = $2000
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||||
SCBBUF = $9D00
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||||
PALBUFF = $9E00
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||||
DST = $06
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||||
SRC = $08
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||||
;* = $1000
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;
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; TURN OFF 80 COLUMN CODE
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;
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STA STORE80DIS
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;
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||||
; SHADOW SHR BUFFER IN AUX MEMORY
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;
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LDA VIDCTL
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ORA #$80
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||||
STA VIDCTL
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||||
LDA SHADOW
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||||
AND #$F7
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||||
STA SHADOW
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||||
;
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||||
; FILL SCB
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||||
;
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||||
LDX #200
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||||
LDA #SCB
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||||
STA AUXWRT
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||||
- STA SCBBUF-1,X
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||||
DEX
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||||
BNE -
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||||
STA MAINWRT
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||||
;
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||||
; FILL PALETTE
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||||
;
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||||
LDY #$00
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||||
STA AUXWRT
|
||||
- LDA PALETTE,Y
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||||
STA PALBUFF,X
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||||
STA PALBUFF+$1000,X
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||||
INY
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||||
TYA
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||||
AND #$07
|
||||
TAY
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||||
INX
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||||
BNE -
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||||
STA MAINWRT
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||||
;
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||||
; COPY IMAGE TO FRAMEBUFFER
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||||
;
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||||
LDX #<IMAGE
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||||
STX SRC
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||||
LDX #>IMAGE
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||||
STX SRC+1
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||||
LDX #<PIXBUF
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||||
STX DST
|
||||
LDX #>PIXBUF
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||||
STX DST+1
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||||
LDY #$00
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||||
STA AUXWRT
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||||
- LDA (SRC),Y
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||||
STA (DST),Y
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||||
INY
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||||
BNE -
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||||
INC SRC+1
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||||
INX
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||||
STX DST+1
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||||
CPX #>SCBBUF
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||||
BNE -
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||||
STA MAINWRT
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; !!! A2PI return !!!
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||||
RTS
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||||
;
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||||
; WAIT FOR KEYPRESS
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||||
;
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LDA KEYSTRB
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- LDA KEYBD
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||||
BPL -
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||||
LDA KEYSTRB
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||||
;
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||||
; CLEAN UP
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||||
;
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||||
EXIT: LDA VIDCTL
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AND #$7F
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||||
STA VIDCTL
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||||
LDA SHADOW
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||||
ORA #$08
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||||
STA SHADOW
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||||
JSR $BF00 ; ProDOS QUIT
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!BYTE $65
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!WORD PARMTBL
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PARMTBL !BYTE 4
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!BYTE 0
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!WORD 0
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!BYTE 0
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!WORD 0
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||||
PALETTE:
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; !WORD $0000, $0555, $0AAA, $0FFF
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||||
!WORD $0000, $0333, $0777, $0FFF
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IMAGE:
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!SOURCE "image.asm"
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